통합검색 (53,706) |
레포트 (53,696) |
방송통신대 (3,938) |
자기소개서 (534) |
독후감/감상문 (1,988) |
사업계획서 (37) |
기업보고서 (0) |
서식 (9) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (1) |
레포트 (38,824)
Report( 게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )목 차Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석Ⅱ. 환경 분석Ⅲ. STPⅥ. 4P Ⅰ. 게임시장과 거시적 환경 분석1. 게임산업 선정이유게임을
30페이지 | 2,000원 | 2012.06.20
태국 게임 시장 조사 보고서 목 차 Ⅰ. 태국 소개1. 태국 시장 특성2. 소비 구조 3. 우리나라와의 교역 현황Ⅱ. 온라인 게임 시장 1. 요약 2. 소비 구조 3. 정부의 온라인 게임에 대한 규제4. 투자 성공 사례Ⅲ. 모바일 게임 시장 1. 시장 규모2. 소비자 동향3. 시장 경향과 전망4. 모바일 게임 성공요
8페이지 | 1,500원 | 2014.05.20
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
보고서 목차제목:1조사목적2요약 및 결론3조사방법4조사결과의 분석5전략적 제안점 부록 1. 조사 설문지2.결과표 및 도표삭제-1.조사배경 및 목적1> 조사배경 Wii의 정식 발매를 앞두고 있지만, 한국에서의 비디오게임에 대한 인식과 보급률은 PC 시장에
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06
메이플스토리 표적시장 조사조 원 : 2004061066200406106720040610682004061069보고서 목차Ⅰ. 조사 목적1. 조사배경2. 조사목적Ⅱ. 조사 FRAMEⅢ. 조사 내용1. 메이플스토리 이용 실태2. 온라인 게임 이용 실태 3. 응답자의 특성Ⅳ. 조사 방법1. 조사 방법2. 조사 대상 특성 3. 분석기법Ⅴ. 조사결과 분석1.
24페이지 | 2,000원 | 2006.04.15
- 게임소프트웨어시장 조사 및 전략제안온라인 오프라인간 가격전략, 제품차별화에 관한 과제1. 조사대상 선정2. 온라인/오프라인 가격조사3. 온라인/오프라인 유통문제점4. 전 략 제 안< - 게임 소프트웨어>1. 조사대상 선정 - 게임 소프트웨어제품군경쟁 브랜드 수주요브랜드명온라인/오프라
9페이지 | 1,100원 | 2010.03.19
소셜네트워크게임(SNG) 시장 전망과 신제품 마케팅 실습
게임 개발에 대해 인식조사와 함께 새로운 마케팅 전략을 함께 제시하고자 한다. 현재 모바일 게임 시장의 방향은 전세계적으로 소셜네트워크게임(SNG)을 향해 가고 있다. 현대인들은 개인적인 성향을 보이는 것과 동시에 소통지향적인 특성을 강하게 가지고 있어 SNS의 엄청난 사회적 반향과 더불어 모
28페이지 | 2,500원 | 2012.05.29
국내 비디오 게임 시장 고찰 국내 비디오 게임 시장 고찰
게임시장에서도 가까운 시일 내에 소니의 플레이스테이션을 따라잡을 수 있지 않을까 하는 기대와 앞서 서술한 바와 같이 현재의 낮은 시장점유율을 바탕으로 엑스박스의 시장점유율을 높이기 위한 시장조사를 실시하기로 하였다.2) 환경 및 콘솔기 분석과 징후 파악(1) 비디오 게임 시장의 동향비디
36페이지 | 800원 | 2015.06.27
[시장조사론] 엑스박스의 시장점유율을 높이기 위한 시장조사
게임시장에서도 가까운 시일 내에 소니의 플레이스테이션을 따라잡을 수 있지 않을까 하는 기대와 앞서 서술한 바와 같이 현재의 낮은 시장점유율을 바탕으로 엑스박스의 시장점유율을 높이기 위한 시장조사를 실시하기로 하였다.2) 환경 및 콘솔기 분석과 징후 파악(1) 비디오 게임 시장의 동향비디
37페이지 | 2,800원 | 2005.08.16
[졸업][중어중국학] 중국 온라인게임 시장에 대한 이해와 국내 온라인게임업체의 효과적인 진출방안
게임 기획능력과 개발 능력, 국내시장에서의 우수한 현장 경험을 바탕으로 중국 온라인게임 시장에서의 우위를 유지할 수 있었다. 국내 업체가 개발한 온라인 게임의 중국 시장 점유율은 2002년 동시접속자 수 기준으로 약 70~80%를 기록할 만큼 절대적인 위치를 차지했으며, 2003년 7월 조사결과에서도 50%
33페이지 | 4,300원 | 2004.08.13
◈선정이유 및 중국 게임 시장 분석◈가설설정 ◈표절실태동영상 감상◈조사결과 1. 네오위즈2. 한국게임 진흥원◈가설검정 및 결론 도출◈중국의 온라인 게임산업- 경제의 발전속도만큼이나 시장규모가 급격 히 확대.◈ 한국 게임회사들은 중국으로의 진출초기 좋은 성적으로 각광받음. ◈ 한
13페이지 | 800원 | 2015.06.27