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게임 유저의 90%가 QQ 메신저 이용게임 출시 전 메신저를 통해 타겟 조사 및 유저 테스트 인원 모집 - 사용 유저가 많으므로 참여 인원 역시 그 규모가 매우 큼메신저 기반 SNG 게임 게임에 대한 광고가 용이 Tencent의 QQ 메신저QQ메신저의 성공은 중국 게이머들의 커뮤니티적 특성을 보여주는 예중국
23페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
게임에서는 결코 승리자가 될 수 없다는 이야기다. 따라서 벤처기업은 대기업이 뛰어들 수 없는 틈새시장을 노려야 한다. 대기업이 대형 리무진 버스라면 벤처기업은 고성능 터보 엔진을 단 오토바이다. 8차선 대로에서는 경쟁이 될 수 없지만 골목길에선 승산이 있다. 대형 버스가 갈 수 없는 골목길을
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.19
게임시장1. 미궁 속에서의 조심스러운 기대같은 민족이라는 유리한 조건으로 중국에 진출한 대만업체들의 경우도 중국업체와 그리 다르지 않다. 중국 현지에서 게임기 개발 및 생산을 주로 하는 대만업체들은 대부분 대만으로 철수한 상태이다.중국 상해 및 대련에서 대형 게임센터를 운영하는 대만
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.19
시장의 개방에 따른 급속한 유통환경의 변화를 고려할 때 경쟁력있는 신규업태로의 진출은 바람직한 것으로 판단된다.단, 신규업태로의 진출시 주의해야 할 점은 유통업은 그 나라의 경제발전 및 이에 따른 소비자욕구와 사회경제적 환경에 큰 영향을 받으면서 변화하기 마련이므로, 미국이나 일본
17페이지 | 6,500원 | 2013.08.17
조사를 진행 중이었다. 인터넷에서 음악 판매 채널을 독점하는 것으로 여겼기 때문이다. 음반사가 저작권을 갖고 있더라도 소매유통까지 독점하며 전체 시장을 콘트롤할 수 없다는 것이다. EU 역시 비슷한 조사에 돌입한 상태였다. 사태가 불리하게 돌아감을 눈친 챈 음반사들은 독립적인 닷컴 음악사
12페이지 | 5,000원 | 2013.08.13
시장규모는 2천 4백억원~3천 5백억원의 규모로 성장했으며 이후 8천억원대의 시장으로 성장하였다. 그러나 패밀리 레스토랑을 포함한 외식사업의 제품수명이 점차 성숙기로 접어들고 있어 점차 경쟁이 치열해질 것으로 예상되고 있고, 소비자들의 다양한 동기를 추구하려는 동기로 인하여 상표애호도
14페이지 | 6,500원 | 2013.08.13
상권분석(상권조사, 입지분석)의 분류, 규모, 상권분석(상권조사, 입지분석)의 목적, 유동인구, 상권분석(상권조사, 입지분석)의 통신시장, 상권분석(상권조사, 입지분석)의 사례, 상권분석(상권조사, 입지분석)의 기법 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 상권분석(상권조사, 입지분석)의 분류1. 중심지 이론2. 소매 인력
16페이지 | 6,500원 | 2013.08.12
아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자상거래시장, 아시아의 게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 아시아의 M커머스(엠커머스)시장Ⅲ. 아시아의 영상산업시장Ⅳ. 아시아
10페이지 | 5,000원 | 2013.08.12
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14페이지 | 6,500원 | 2013.08.07
입지분석(상권조사, 상권분석)의 필요성, 출점예정지조사, 입지분석(상권조사, 상권분석)의 투자비용, 해산물요리전문점, 입지분석(상권조사, 상권분석)의 통신시장, 생활용품전문점, 입지분석(상권조사, 상권분석)의 대형쇼핑몰 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 입지분석(상권조사, 상권분석)의 필요성Ⅲ. 입지분석(
13페이지 | 5,000원 | 2013.08.06