[뉴미디어 기획서] 전자종이를 이용한 모바일 만화 서비스 및 컨텐츠
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- 목차
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1. 기획 소개
1.1 PLOLOGUE
1.2 RESEARCH
1.3 RESEARCH 분석
1.4 아이템 선정 이유
2. 기획 내용
2.1 기획 의도
2.2 주요 내용
2.3 주요 서비스 및 컨텐츠
2.3.1 이동, 휴대 용이
2.3.2 커뮤니티 활동
2.3.3 관련 상품 쇼핑몰
2.3.4 유료 서비스를 통한 저작권료 지불
2.4 사용되는 기술 특성
3. 분석
3.1 국내 만화 시장 규모 (참고 : 문화 진흥청 자료)
3.2 기존 사업들과 비교
3.2.1 만화 산업의 개념과 범위
3.2.2 국내 만화 산업의 문제점.
4. 기대되는 효과
4.1 사회적
4.2 문화적
4.3 경제적
5. 운영과 수익
5.1 예상되는 운영 방법
5.1.1 만화 제작자와 판권 계약
5.1.2 모바일 회사를 통한 컨텐츠 공급 계약
5.1.3 커뮤니티 공간 확보
5.1.4 캐릭터 몰의 물품 공급자와 계약
5.2. 예상되는 수익구조
5.2.1 다양한 다운로드 형태로의 유료 서비스화로 수익 확보
5.2.2 캐릭터 몰 운영에 따른 수익
5.2.3 광고에 따른 수익
6. EPILOGUE
- 본문내용
-
《전자 종이를 이용한 모바일 만화 서비스 및 컨텐츠》
1. 기획 소개
1.1 PLOLOGUE
뉴미디어 매체가 하루가 다르게 성장해 가고 있는 오늘날에도 주위에서 고전적인 매체를 통해 여가를 즐기는 모습은 흔하게 볼 수 있다. 그 중 하나가 만화책 이라 할 수 있다. 하지만 만화 시장의 불황으로 많은 해결책들이 요구 되고 있고, 각계에서 노력들을 하고 있다. 그래서 우리 조는 요즘 새로운 디스플레이로 각광 받고 있는 전자 종이를 통한 만화 서비스를 한층 발전시켜 앞으로 다가올 전자 종이 시대에 맞게 기획해 보고자 한다.
1.2 RESEARCH
우선 전자 종이를 이용한 모바일 만화 서비스를 기획하는데 여러 사람들의 생각을 들어보고자 아래와 같은 설문을 실시하여, 현재 어떤 문제점이 있는지, 기획의 호응도를 알아 보았다.
◆출판 만화에 대한 설문 조사◆
▼중복 답안이 가능한 경우 여러 개를 선택해 주셔도 됩니다.
설문 조사 결과입니다. 총 100명의 학생 및 일반인에게 설문지를 돌렸으며 남녀 구성 비율은 50:50입니다.
1. 출판 만화를 자주 보는가? (총 100명)
① 매우 자주 본다. (5명) ② 많이 보는 편이다. (11명) ③ 꾸준히 본다. (53명)
④ 어쩌다 한번씩 본다. (26명) ⑤ 전혀 보지 않는다. (5명)
★ 1번 질문에서 ④ ⑤ 을 선택 하신 분은 4번 질문으로 가주세요.
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