통합검색 (19,214) |
레포트 (19,211) |
방송통신대 (1,220) |
자기소개서 (74) |
독후감/감상문 (298) |
사업계획서 (34) |
기업보고서 (0) |
서식 (1) |
표지/속지 (0) |
PPT템플릿 (2) |
레포트 (249)
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
리그 조작사건전 망참고문헌Chapter서 론리니지, WOW, 피파온라인, 온라인바둑, 온라인 고스톱, 스타크래프트, 서든어택, 팡야 등등 무수히 많은 온라인 게임들이 우리 생활 어디서나 산재하고 있다. 게임은 이미 여가를 선용하는 중요한 방식으로 자리 잡았으나 여전히 위험하고 비도덕적이며 비생산
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
리그 이름협회주최KeSPA/ 커리지매치/ 전국 아마추어대회방송리그(스타)프로리그스타리그/ 듀얼토너먼트/ 스타챌린지MSL/ 서바이벌 토너먼트기타방송리그(기타)워크래프트3/ 스폐셜포스/ 카트라이더프리스타일/ 갯앰프드/ 서든어택/ 피파 온라인아크로 엑스트림/ 시티레이서/ 워록/ 던전앤파이
30페이지 | 2,400원 | 2010.11.24
리그 설립, 블리자드 전용의 방송 중계권 획득, 게임방송 신설, 스폰, 전용 경기장 설치, 게임내 랭킹시스템의 혁신(이를 E-sports에 반영) 등의 전략수립 필요 새로운 마케팅 전략 수립의 요인으로서의 한국의 E-sports(제품 광고, 이미지 형성, 선도시장으로서의 홍보효과)한국 내 청소년의 E-sports높
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.01
리그 설립, 블리자드 전용의 방송 중계권 획득, 게임방송 신설, 스폰, 전용 경기장 설치, 게임내 랭킹시스템의 혁신(이를 E-sports에 반영) 등의 전략수립 필요 새로운 마케팅 전략 수립의 요인으로서의 한국의 E-sports(제품 광고, 이미지 형성, 선도시장으로서의 홍보효과)E-sports높은 이해도와 관심 E-spo
24페이지 | 2,400원 | 2010.10.01
리그, 조직화 운영- 문화예술관람활동- 가족여행- 누구나 쉽게 할 수 있는 스포츠활동 (ex 뉴스포츠 프로그램)자아존중감 부족채임감 증진긍정적 피드백- 월 단위, 주 단위로 가족단위 여가프로그램 기획 - 기획자로서 책임감을 부여하고, 자존감을 강화시킴부정적 스트레스Shfting Focus대체행동-
24페이지 | 2,400원 | 2010.09.08
리니지나 디아블로처럼 자신의 캐릭터를 지속적으로 성장시켜 나가면서 강력한 힘을 얻는 재미도 대단하다. 마음만 먹으면 얼마든지 완벽한 자기상을 만들어 자신의 욕구를 마음껏 펼칠 수 있다. 때로는 왕이 될 수도 있고 정의의 칼을 휘두르며 공주를 구하러 달려갈 수도 있다. 이상적 자기상을 만들
19페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
리니지 폐인이었다?고종수의 사생활을 조롱하면서 가장 많이 돈 소문은 고종수가 온라인 PC게임인 ‘리니지’에 중독돼 자기 관리에 실패했다는 것이다. 하지만 이는 사실과 다르다. 2007년 대전에서 만났던 고종수는 기자에게 이런 하소연을 한 적이 있다. “1999년 수원에 있을 때였죠. 사실 숙소에 있
21페이지 | 2,800원 | 2010.07.28
리그 MBA출신을 대거 영입하여 공격적 경영을 펼친다. 펩시콜라와 코카콜라의 광고전략은 비슷할 수 있지만 그 표현 방식과 속사정에는 큰 차이가 있다. 가장 큰 차이는 타겟이 다르다는 것이다. 펩시는 젊은 층을 타겟으로 한정 하지만, 코카콜라는 포괄적인 소비자층에 고루 어필하려 한다. 코카콜라
84페이지 | 3,400원 | 2010.07.15
[국제마케팅]코카콜라 세계시장 성공요인과 향후 전망 및 계획
리그 MBA출신을 대거 영입하여 공격적 경영을 펼칩니다.이 MBA 출신 경영인들의 머리에서 나온 전략이 바로 유명한 pepsi challenge입니다. 기억하시죠? 눈가리개를 한 소비자들이 두 개의 콜라를 마셔보고 한 개를 고른후에 어? 펩시네?하던 광고말입니다. 미국에서도 공전의 히트를 기록하여, 이 캠페인
64페이지 | 1,700원 | 2010.07.15
리그’를 공동 개최하기로 해 국내 e-스포츠에 국산게임이 적극 활용되는 계기를 만들기도 했다.□ 결 론넥슨의 카트라이더는 시장의 변화를 재빠르게 파악하여 고객의 니즈를 충족시킬 수 있는 카트라이더라는 제품을 만들고 그에 집중함으로써 경쟁기업과 차별화된 포지셔닝을 할 수 있었다. 그리
20페이지 | 1,400원 | 2010.06.29