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엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해
리니지’ ‘던전앤파이터’ ‘크로스 파이어’ ‘메이플 스토리’ 등 히트작을 배출한 한국은 세계 2위 게임 수출국이라는 타이틀이 무색할 정도로 안방시장이 초토화됐다.PC방 조사기관인 게임트릭스에 따르면 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘디아블로3’와 미국 라이엇 게임즈의 ‘리그오브레전
24페이지 | 6,500원 | 2012.09.11
게임 산업의 역사, 유래, 경제적 효과, 해외 수출, 경제적 파급효과, 긍정적 효과, 부정적 효과, 불법 현금 거래, 게임 중독증, 변화, 특징, 현황, 시사점, 조사분석
리그 결승전 10만 명 관중의 운집, 2005년 12만 명 운집 등 관람자가 증가하는 추세임.◦ 현재 게임단을 후원하고 있는 기업은 이동통신 및 단말기 제조사를 중심으로 오프라인 프로스포츠(예: 농구)에 비해 상대적으로 저렴한 비용으로 큰 마케팅 효과를 누리고 있음.□ 유통망 발전 효과◦ 1999년 게이
8페이지 | 2,000원 | 2012.07.04
[서비스마케팅] 프로야구 NC 다이노스의 서비스마케팅 전략
리그 뉴욕 메츠 입장료 ( 출처 ㅣ http://fotolife.tistory.com/entry/283)메이저리그는 30개 구단별로 대부분 우리나라나 일본보다 더 세분화 되어있다고 보면 된다.일단 우리나라는 잠실, 문학, 사직 야구장을 제외한 타른 야구장은 시설이 안좋기 때문에 입장료를 세분화해서 받는 다면 아마 팬들의 항의로 구
42페이지 | 3,000원 | 2012.06.16
리그만을 지칭하는 의미②넓은의미 : 게임을 이용한 대회뿐만 아니라 프로게 이머, 게임해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 산업으로서의 의미© Development Dimensions Int’l, Inc.,Tongro. All rights reserved.© Development Dimensions Int’l, Inc.,Tongro. All rights reserved.Ⅳ. 게임산업의 영향 5. 게임의 영화화 1993년
50페이지 | 2,000원 | 2012.05.14
리그 진입목표 終章. 결론“Fun Everywhere!”벤처의 신화에서 글로벌 기업으로 도약세상 사람들에게 즐거움의 가치를 전하는 창조적 기업엔씨소프트의 창조적 도전은 계속된다! Thank You!69현아야 이 슬라이드는 여길 참조해 http://kr.ncsoft.com/korean/aboutus/companyculture.aspx1417유명개발사 인수 관련은 http
24페이지 | 2,100원 | 2012.03.13
[관광문화론] 세계관광 현황 분석 및 우리나라 관광의 문제점과 활성화 방안 고찰-부산관광 국제화 방안 중심으로
리니지>의 경우, 수익이 1132억 원인데 반해, 제작비가 78억 원에 지나지 않아 약15배의 이득을 본다고 한다. 향후 전망과 한류유지와 발전을 위한 자세로는 한류스타와 기획사의 불합리한 계약관행과 수익배분 문제(예. 카라, 동방신기) 등을 해결해야만 하고 공정한 단가책정과 고급문화 개발을 위한 지
66페이지 | 2,800원 | 2011.12.05
리그(스타크래프트, 서든어택) 등 새로운 문화가 생겨났다. 특히 최근엔 스마트폰과 sns(social network service)의 등장으로 인해 게임시장은 새로운 국면에 접어들고 있다. 스마트폰과 SNS를 로 시간과 공간의 제약을 받지않고 간편하게 다른 사람들과 게임을 즐길 수 있게 되었고 이를 이용한 마케팅 또한
30페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
리그- KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 : 카트라이더- * -매니아 형 e-sports범생활형 e-sports개념 : 시뮬레이션 요소를 가미하여 전략을 수립하고 캐릭터를 육성하는 고도의 두뇌플레이를 요하는 게임사례 : MMORPG, FPS 장르 (리니지, 카운터 스트라이크 류)특징 : 특
94페이지 | 20,000원 | 2011.06.04
리그- KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 : 카트라이더- * -매니아 형 e-sports범생활형 e-sports개념 : 시뮬레이션 요소를 가미하여 전략을 수립하고 캐릭터를 육성하는 고도의 두뇌플레이를 요하는 게임사례 : MMORPG, FPS 장르 (리니지, 카운터 스트라이크 류)특징 : 특
94페이지 | 20,000원 | 2011.06.02
리니지22004년부터 유명해지기 시작사설 서버를 만들어서 플레이를 시작2008년 5월 기준, 시장 1위 대략 60만명의 유저2008년 가을, 정식서비스 시작한국음식 IN RUSSIA(1) 초코파이러시아 파이 시장의 40%를 점유2006년 트레비시에 초코파이 공장 설립러시아인의 주식이 초코파이와 차가 될 정도로 인기
43페이지 | 2,800원 | 2011.03.30