닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p

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목차
Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출
Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT
Ⅲ. 4P, STP 전략 분석
Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략
Ⅴ. 시사점과 문제점
Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략
본문내용
콘솔게임이란?

게임의 정의 및 특징

흥겹다 + 뛰다 = Ghem

• 수행동기
• 상호작용성 → 쌍방향적 성격
• 체험적 콘텐츠
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