디지털문화론,디지털테크놀로지,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
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- 목차
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서론: 디지털화로 인한 영화소비방식의 변화
연구 동기
본론: 변화양상들의 구체적인 사례
-인터넷을 기반으로 한 영화다운로드 시장의 확대
-영화소장문화 확산; 멀티 테스킹과 하이퍼 텍스트
-영화 관람의 시공간 확장
-영화관, 극장관람의 의미변화
-영화관의 생존전략
결론: 영화관을 떠난 영화는 영화인가?
토론
- 본문내용
-
연구 동기
영화파일 다운로드가 만들어내는 새로운 화
소비 방식, 그리고 그에 따른 영화수용 경험
의 변화에 주목하고자 한다.
온라인 다운로드는 이미 영화소비의 중요한 방법.
향후 파일 다운로드가 안정적인 영화소비 유형으로 제도화될 가능성 큼.
다양한 개인미디어를 매개로 한 콘텐츠 소비양상. (주문형미디어, 이동형미디어)
- 참고문헌
-
영화진흥위원회, 「2011 영화 소비자 조사 Report」,2011, 영화진흥위원회
유선실, “인터넷 영화의 현황과 전망”, KISDI IT FOCUS 6월호, (2000, 6)
이호영 (외) , 「디지털 시대의 문화수용 방식에 관한 연구」, 연구보고 05-08, 2005, 정보통신정책연구원
이상길 (외), “스크린 테크놀로지의 다양화와 영화소비 경험의 변화; 20대 다운로드 파일 영화 수용자들에 대한 질적 연구를 중심으로”, 언론과 사회 16권 2호, (2008년 여름)
http://keyword.pressian.com/articleK.asp?guide_idx=6781
(검색일 2012.5.7) 시네마 천국의 줄거리
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=14468626
(검색일 2012.5.7) 시네마 천국 동영상
http://100.naver.com/100.nhn?docid=743490
(검색일 2012.5.9) 네이버 지식백과
http://udalicomm.tistory.com/31
(검색일 2012.5.9) 네이버
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