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[스포츠마케팅] e-sports 이스포츠(인터넷스포츠)
e-sports목 차e-sports란?성장과정현황전망KeSPAe-sports의 인기요인스타크래프트 대회프로게임단통계4P문제점해결방안Electronic Sports의 약자로, 뛰고 달리는 등의 스포츠와는 달리 인터넷 상에서의 즉, 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다.e-스포츠좁은 의미: 게임대회, 리그만을 지칭
16페이지 | 1,400원 | 2005.12.30
게임 콘솔이 이러한 문제점을 외면하고 그래픽 성능위주의 경쟁에 매달려있었던 반면 닌텐도는 그래픽 경쟁에서 벗어나 3차원 동작인식 기술에 기반해 아이들이 직접 몸을 움직이면서 게임을 하도록 만들었다. 2007년 4월과 12월에 출시된 소프트웨어 Wii Sports와 Wii Fit이 그 대표적 사례라고 할 수 있겠다
12페이지 | 2,000원 | 2010.08.24
[관광이벤트] Seoul E-sports Festival
sports FestivalE-sports 종주국으로서 세계적인 E-sports Festival을 개최, 활성화시킴개최시기 : 9월초, 3~4일간개최장소 : 서울 시청 앞 광장 대상 : 게임 유저를 비롯한 모든 사람주최 : (사)E-sports Festival협찬, 후원 :IntroductionProgramGame Battle프로 게임 리그 정식 대회 유치 Game Character Parade게
15페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
e-sports와 토토가 만나면?!e-sports토토사업계획목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 사업 계획Ⅲ. 1차 사업 전략Ⅳ. 본 사업(2차 사업) 전략Ⅴ. 예상되는 문제점Ⅰ. 서론문화 컨텐츠로서의 게임의 가치청소년 놀이 문화에 기여하지만 상당히 부정적으로 보는 견해가 다수이는 직접적인 관심이나 구체적인 이해없이 선
14페이지 | 800원 | 2015.06.27
폴란드 신체 문화와 사회적 가치로의 SportsforAll
Poland: Sport for All as Physical Culture and Social Value폴란드: 신체 문화와 사회적 가치로의 Sports for All1. 역사폴란드의 SFA(Sports for All)의 역사는 1000년 전부터이고 문화, 교육, 군사학, 위생적인 일상생활, 건강 교육에 그 뿌리를 두고 있다. 신체 recreation의 기원은 현대 스포츠의 역사와 마찬가지로 민속게임과
22페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
TchoukballCONTENTS3. Tchoukball 상세 2. Tchoukball 개요 1. New Sports4. Tchoukball 수업안 5. Tchoukball 동영상1. New SportsNew Sports란?국제적으로 규칙이 통일된 스포츠와는 달리 ‘규칙의 유연성’과 ‘게임의 간이성’ 등을 특징으로 하는 참가자 지향의 스포츠를 총칭 기존의 틀과 형식에 얽매이지 않고 참가자들
15페이지 | 800원 | 2016.04.16
E SPORT 아마추어 대회 기획서 E SPORT 아마추어 대회 이벤트 소개
SPORT 아마추어 대회는 광천 터미널 공연장 에서 펼쳐지는 축제로 지역민과 관광객이 하나 될 수 있는 다양한 체험프로그램과 사진 전시장도 마련되어 있습니다. 국내 이 스포츠 시장의 매출액은 07년 엔 약 800억원, 그다지 화려하다고 볼 순 없지만 게임을 즐기는 수와 연령대를 따져 보았을때 시장의 규
10페이지 | 1,300원 | 2015.03.29
[대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석마약과 같은 게임 LOL1. League Of Legend의 역사League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자리 잡고 있습니다. 이 LOL의 역사를 말하기 앞서 시대의 주류였던 게임의 역사에 관해 말하지 않을 수 없습
4페이지 | 1,200원 | 2017.03.17
게임PC방 방송광고캐릭터출판관련 매출액, 단위 : 억450 10780 23 90 5 50관련 매출액, 단위 : 억3차원 세로 막대형 23차원 세로 막대형 33차원 세로 막대형 4PC방 이라는 새로운 사업영역 형성의 견인차 역할- 간접적 파급효과게임에 대한 인식 변화 (e-sports로 자리매김)새로운 화합의 장을 마련 (스타
18페이지 | 1,400원 | 2005.07.18
미디어 심리학 통제즐거움 통제 상실 중독의 위험 자기통제성 스포츠 미디어와 심리효과 스포츠에서 미디어의 역할
미디어 심리학게 임 : 통제의 즐거움과 통제 상실스포츠 : 즐김과 대리만족1. Media Of the Week - Game2. 게임 – 통제의 즐거움과 통제 상실2-1 . 게임의 종류와 특성2-2 . 몰입과 능동성 및 상호작용2-3 . 중독의 위험과 자기통제성3. Media Of the Week - Sports목차5. 토 론4. 스포츠 – 즐김과 대리만족4-1 스포
23페이지 | 2,500원 | 2021.02.16