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FPS게임중독 문제 개 요1. 서론1.1 연구 목적1.2 개념 정의2. 게임중독에 대하여3. FPS에 대하여3.1 FPS의 역사3.2 FPS의 주요 게임 소개4. FPS게임의 중독원인5. FPS게임의 문제점6. FPS게임중독에 대한 대처방안7. 결론7.1 요약참고문헌참고사이트1. 서론1.1 연구 목적 첫 수업에서 쓴 자기소개서에서도
10페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
게임의 업데이트 및User 커뮤니티 지원• 유저 간담회 및 오프라인 커뮤니티 지원• 아발론, 젬파이터 User들의 e-Sports 행사 참여를 통한 충성도 제고기업소개China2001 미르 22003 미르 32007 창천2009 아발론 온라인EuropeSouth AsiaNorth America2009 미르 2젬파이터2010 아발론 온라인2005 미르22009 창천2010
23페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
게임업계에서 승승장구할 수 있었던 결정적 요인은 넥슨 특유의 집중력과 모험정신에 있다고 생각해 볼 수 있다. 우선 넥슨은 지난 10년간 다른 분야에 한눈 팔지 않고 오로지 게임 한 분야에만 모든 역량을 투입해 왔다. 캐주얼 게임의 성공신화를 보여주며 2005년 2월 e-sports 공식 종목으로 채택된 카트
23페이지 | 2,100원 | 2009.11.26
게임을 어릴 시절, 조그마하고 어두컴컴한 오락실 구석에서 50원짜리 동전을 넣으면서 몰래 자신의 가상공간에서의 욕구를 분출하던 그러한 시대의 게임으로 이해해서는 절대 안 될 것이다. 게임 산업은 이미 산업 구조 안에서 나름대로의 확고한 자리를 잡았으며 게임이라는 놀이에서 이제는 e-sports에
22페이지 | 1,400원 | 2009.05.14
[경영학] 넥슨 지속적인 성공 요인 분석과 향후 성장 전략
게임 바람의 나라를 비롯하여 크레이지 아케이드 등 총 26개의 게임을 서비스 중이다. 넥슨 게임의 장르는 크게 세가지 정도로 나눌 수 있는데 FPS, Sport/Casual, Role Playing Game이 그것이다. 앞서 말한 것처럼 넥슨은 이 중에 Casual 장르와 Role Playing Game 중 일부에서 강세를 나타내고 있으며 꾸준히 새로운 게임
22페이지 | 1,800원 | 2008.10.02
게임 전시회에 부스 설립, 슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 캐릭터 상품 개발 등으로 PR 효과를봤다. Segmentation Targeting Positionig닌텐도는 가끔 게임을 하는 사람, 게임을 아예 하지 않는 사람, 그리고 테니스, 야구, 골프 등 실생활 게임을 흉내 낸 동작제어가 특징인 예전 위 스포츠(Wii Sports) 같은
21페이지 | 1,200원 | 2007.11.06
K.O.F 게임 이용자의 감소 요인과 앞으로의 발전 방향
게임이고 상향평준화 되어있지만 사람들에게 많이 알려져 있고 게임을 할 줄 모르는 사람이어도 e-sport라고 경기 자체를 즐긴다. 방송매체를 통해 대중화 되었다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이 처럼 다시 킹오파가 방송된다면 다시 인기를 얻을 수도 있다고 생각한다. 킹오파 방송이 폐지된 건 팬으로
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[사이버문화] 이스포츠 E-sports는 과연 Sports인가
sports의 현주소, 그리고 미래2. 프로게이머2.1. 프로게이머와 연예인2.2. 프로게이머의 인지도Ⅰ.Ⅱ.Ⅲ.e-sports란?실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동을 통틀어 이르는 말e-sportsⅣ.*- 2007년 11월 현재 총 21개 종목- 프로게임
18페이지 | 1,700원 | 2009.02.13
게임산업의 프로게이머를 지칭하는 말이다. 컴퓨터의 발전으로 인한 e-Sports의 프로라는 새로운 분야의 직업이 생겨났다. 초등학교 학생들의 장래희망을 조사한 한 리서치 설문에 따르면 31%가 프로게이머라고 대답했다고 한다. 팽이치고 놀던 과거에는 전혀 볼 수 없는 디지털 시대의 새로운 특징 중 하
17페이지 | 2,000원 | 2005.08.17
게임 등 다양한 콘텐츠를 구축하고 스포츠소비자를 모으고 있다. 네이버에서는 프로야구서비스(http:/aseball.naver.com)를 오픈하여 스포츠를 게임화 시켰으며, 한국야구정보시스템(KBIS)은 프로야구Data Base를 이용해 경기 에니메이션과 함께 타자의 시즌기록, 투수 대 타자 상대기록, 볼카운트별 기록. 주자
16페이지 | 1,700원 | 2007.06.05