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E-Sports 가 미치는 경제적 영향 목 차 들어가기에 앞서.E-Sports 의 발단과 과거. E-Sports 의 현재와 경제적 파급 효과. E-Sports 의 미래와 문제점들. 결 론.들어가기에 앞서1. E-Sport 라는 주제를 내가 선택한 이유는 게임 산업이라는 큰 주제아래 지금 우리나라에서 제일 희망 있고 각광 받는 것이 바로 E-S
15페이지 | 1,500원 | 2006.11.22
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
게임기들보다 월등하게 우수한 movement sensor가 완전히 다른 형태의 게임을 즐길 수 있도록 함ex. Wii Sports, Wii FitWii Remote3D motion capture technology 단순화 직관적인 인터페이스 제공3D motion capture고가의 장비 접근성 낮음Remote Controller직관적이지 않은 인터페이스Wii RemoteBluetooth 사용Wii 특징 ① Wii
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
[인터넷스포츠] e-sports(이스포츠)의 분석 및 전망
게임은 빼놓을 수 없는 취미 중의 하나가 되어버렸고 게임 또한 게임이라는 본연의 기능을 넘어서 스포츠의 영역을 넘보고 있는 것이 현실이다. 이러한 배경하에, 우리사회에서 ‘게임 신드롬’이라고까지 불리우고 있는 게임의 위상은 어떠하며, 게임의 프로화, e-sports화로 인한 문제는 없는지, 과연
16페이지 | 1,800원 | 2005.08.02
sport는 스포츠의 종목으로 간주되는 게임들이 보통 실시간 전략 게임, 1인칭 슈팅 게임, 경주 게임 같은 장르들 이다.잘못된 통념(2)스포츠에 포함되는 E-sports는 문제해결능력이 낮다?1. 프로게이머는 일반인의 두 배에 가까운 예측반응 능력을 갖고 있다.2. 프로게이머는 일반인의 비해 감정조절과 상
21페이지 | 2,500원 | 2018.08.29
[마케팅] e-Sports와 스포츠 토토의 운명적 만남
Sports 정보 제공스포츠 기업 이미지건전한 베팅 이미지 e-TOTO 홈페이지고객과 TOTO관계↑브랜드 노출 효과기업 가치 상승Sponsor기업 수익성 증대폭 넓은 고객층 확보다양한 게임 문화 e-TOTO로 다각화Conclusion 단계별 전략으로 Target을 넑혀가면서 스포테인먼트그룹의 이미지
22페이지 | 1,700원 | 2009.05.14
[소논문] 스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망
스타크래프트가 한국 사회에 미친 영향과 그 원인 및 전망 1. 서론 1.1 연구의 목적1.2 기존 연구와의 비교1.3 연구 방법2. 여전히 지속되고 있는 스타크래프트의 인기3. 사용 용어 정의3.1. 스타크래프트(3.2. 놀이문화3.3. E-SPORTS3.4. 한국적이다3.4.1 ‘한국적’의 정의3.4.2 ‘한국적 게임’이란 무엇
29페이지 | 2,800원 | 2008.08.01
게임온(일본) 대표이사현 네오위즈 게임즈 대표이사 사장네오위즈 CEO매출 2007 2008 2009 항목 4 4.5 차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.네오위즈 매출네오위즈 재무 정보1987727721676네오위즈 퍼블리셔별 현황20Title Game1) 피파온라인2 (네오위즈 / Sports)
29페이지 | 2,100원 | 2011.03.23
게임Health + Game2사전준비과정- 헬스게임 유형- 헬스게임 동향Cure헬스게임유형 - 사례국내치료게임 ‘헬시랜드를 구하라’어린이 소아암 환자를 위한 기능성 게임외국 치료게임 ‘Re-Mission’소아암을 소재로 한 암세포 극복 액션 게임 2Health헬스게임유형 - 사례닌텐도 위(Wii)의‘Wii Sports’와
34페이지 | 2,500원 | 2012.07.10
SPORTSFIFAPart 1. 서론온라인 게임의 종류Part 1. 서론온라인 게임 선정이유전세계 게임시장 매출액국내 게임시장 매출액 비중세계1173.72억$한국36.4억$온라인 게임80%그 외PC, 비디오, 모바일, 아케이드비디오 게임: 57%아케이드 게임: 24%온라인 게임: 10%Part 2.NEXON 사례바람의 나라메이플 스토
32페이지 | 1,900원 | 2013.03.06
SPORTS)란?역사학적 스포츠형태상의 스포츠도박경기로서의 스포츠1-1. 스포츠의 정의-스포츠의 시작-스포츠의 조직화-근대스포츠의 발달1-2. 스포츠의 역사뉴 스포츠란?뉴 스포츠의 활성화뉴 스포츠의 종류2. NEW SPORTS2. NEW SPORTS3-1. E-SPORTS란?2. E-SPORTS의 등장- 인터넷 게임과 가상 스포츠의 등장-
28페이지 | 1,700원 | 2011.06.20