레포트 (720)
[국제경영] SCEK의 플레이스테이션2 한국 정식 출시와 관련된 Challenge들과 이에 대한 대응
PS의 성공으로 인해 전 세계 게이머들과 게임산업 관계자들은 PS의 후속 게임기에 대해 많은 관심을 보였다. 1998년 세가의 Saturn을 이을 차세대 게임기 Dreamcast가 발매되면서 PS의 후속 게임기에 대한 관심은 본격화된다. 왜냐하면 당시 꿈의 게임기라 불리던 Dreamcast가 초당 300만 Polygon 을 처리할 수 있었는
22페이지 | 1,700원 | 2004.08.30
PS2의 발매로 인해 2002년 하드웨어의 판매량이 증가하였고 2006년의 경우 닌텐도DS, Wii, PS3 등 차세대 콘솔게임기들의 발매로 인하여 하드웨어는 물론 소프트웨어의 매출까지 크게 증가하였다. 일본의 온라인게임 전체 및 유료 회원의 연령 분포 청소년부터 성인까지 유저 층이 고르며 19세 이상의 구매
14페이지 | 1,400원 | 2010.01.14
PS)출시. 총 1억289만대 판매. 신규진입임에도 불구, 닌텐도와 세가를 완벽제압. 비디오 게임계의 신흥강자로 부상. 2000년 PS2 발매. 5년간 총 8747만대 판매.2002년 발매된 닌텐도의 ‘게임큐브’ 제압.콘솔 게임계 부동의 1위 각인.PSP 한국시장 30만대 판매. “ 게임산업계의 선두그룹 ”- 게임관련 회사
18페이지 | 1,700원 | 2007.07.05
PS2가 발매되었을 당시 하드웨어 매출 증가로 전체 게임 내수 시장 매출이 다소 증가했지만, 일본 게임 산업의 핵이라 할 수 있는 게임 소프트 매출은 지속적인 감소추세를 보이고 있다. 그러나 일본의 내수 침체와는 달리 전체 매출은 줄지 않고 있는 모습을 보여주는 데는 해외 수출이 꾸준히 늘고 있
8페이지 | 1,000원 | 2007.04.04
PS2의 정식발매를 시작으로 MS의 X-BOX와 닌텐도의 게임큐브가 차례로 출시를 본격적인 비디오 게임시장이 형성되었으며, 유통망의 화장과 소프트웨어의 한글화, TV매치를 통한 적극적 마케팅으로 비디오 게임은 앞으로 PC, 온라인 게임과 함께 국내 게임시장의 새로운 한 축을 담당할 것으로 기대되며 통
5페이지 | 600원 | 2004.07.26
콘솔게임 시장 SWOT 분석 보고서 콘솔게임 시장 SWOT 분석 보고서
PS1--0.0PS22,13584.221.6Xbox130.50.0Xbox360863.40.0GameCube30111.93.4Total2,535100.025.0SCEI1993.11. Sony Computer Entertainment 설립이사장에 구타라키 켄 임명1994. 5. SCE 미국지사설립(FosterCity,California).1994. 12. PS1 일본 발매1995. 1. SCE 유럽지사 설립(London, UK.)1996. 2. PS1으로 스퀘어의 FF7 출시2000. 3. PS2 일본 발매
27페이지 | 800원 | 2019.05.14
*INDEXAbout PS2 Market environment & SWOT analysisSCEK analysisVideogame market analysisCustomer analysisCompetition analysisSTP analysis4P MIX analysisProposal*AboutPS21994년 12월 PlayStation® 일본에서 발매PS는 지금까지 전 세계에 1억대이상 보급1999년 PS를 통해 전체 기업 수익의 40%2000년 3월 소니에서 PS2가 출시PS게임과 하위호환,
23페이지 | 1,700원 | 2005.03.17
PS3의 유럽지역 발매 연기경쟁사 MS의 XBOX360 에 1년 뒤짐최근 PS3 의 발매에 맞춰 MS 측에서도대작타이틀을 연이어 발매PSP vs NDS3. 소니의 현재 경쟁상황② LCD TV – 브라비아2005년 소니의 LCD TV 분야 진출과 함께 탄생한 브랜드현재 미국시장에서 낮은가격과 대담한 광고로 높은 점유율 기록- 세계 LCD T
23페이지 | 1,400원 | 2007.05.02
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPresented by Game - I Play Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국
23페이지 | 1,400원 | 2003.11.27
Play Station 2CONTENTSConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyExecutive SummaryMarket analysisResearch DesignResearch Output & EvaluationStrategyPlay Station 2Executive SummaryConclusionSummaryMarket AnalysisDesignStrategyPS2 전세계 발매 2년 – 선풍적 인기PS2 한국시장 진출 10개월 – 판매량 부진 X-box & Game-cube의 한국시장 진출First mov
23페이지 | 1,400원 | 2003.10.21