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PS3는 기존의 최신 PC의 프로세서보다 성능이 더 뛰어난 Cell Broadband Engine™ 프로세서를 도시바와 협력 하에 개발하여 탑재하였고 하이엔드급 그래픽칩과 블루레이 DVD 드라이브를 장착하였다.) 발매 초기에 게임 콘솔의 가격은 대단히 비싸다. 그럼에도 불구하고 하드코어 게임 매니아들은 최신 게임기를
12페이지 | 2,000원 | 2010.08.24
PS2에서 입증한 기술력보다 더 높은 하이테크로 휴대용 게임기 시장에 진출할 것을 선언하였다.닌텐도는 결단력을 내려야했다. 이 때 닌텐도는 새로운 휴대용게임기를 개발하고 있었고 소니의 시장진출선언에 매우민감해 질 수 밖에 없었다. 하지만 이 때 닌텐도는 소니와 경쟁하기 보다는 어떻게 하
5페이지 | 800원 | 2009.05.25
PS)가 69%, X박스(XB)가 15%, 게임큐브(GC)가 16%로 나타났다. 게임시장의 특성상 라이프 사이클과 차기 버전들을 어떻게 성공적으로 연결하느냐에 따라 시장 판도가 완전히 달라질 수 있으므로 소니의 입장에서는 차기작의 발매 전까지 어떻게 현재의 시장점유율을 유지하느냐가 중요한 과제가 되겠다.PSGC
40페이지 | 2,800원 | 2009.02.03
[국제마케팅] PlayStation2(플레이스테이션2) 한국진출 성공사례
PS1 일본에서 발매-1995년 1월 : Sony Computer Entertainment Europe 유럽지사설립 -1995년 5월 : PS1 100만대 판매-1997년 : PS 1000만대 판매, 홍콩 지사 설립-1999년 : 중간결산에서 게임부문이 소니그룹 영업이익의 40%를 차지-2000년 1월 : 소니는 SCE를 SME와의 공동 자회사에서 완
20페이지 | 1,700원 | 2006.01.13
[경영] PLAYSTATION2(플레이스테이션2)의 국내시장 마케팅전략
PS2 마케팅전략의 핵심 키워드Experience□ Experience 확대를 위한 마케팅전략은IMCCityAttackOutDoor타이틀광고Inter-activeMediaPREventMPR SupportIMC전략의 개요광고듣고, 보고, 써서, 느끼게 하라경쟁 현황과 향후 전망경쟁 현황 ◦ 2002년 12월 14일 닌텐도사의 게임큐브 국내 발매◦ 동년 동월 23일 MS사
34페이지 | 1,800원 | 2005.09.30
PS는 소니 그룹의 전체 수익의 40%를 차지할 정도로 성장함.Playstation2의 등장2000년 3월 4일 첫 판매를 시작한 PS2는 발매 당일 80만 대가 팔린 것을 시작으로 2002년 5월 기준으로 전세계에서 3000만대가 팔리고 2003년에는 4000만대를 넘어섬. (표4)북미 및 유럽지역 게임기 판매 규모 단위 : 1백만 달러구 분199
19페이지 | 2,400원 | 2004.01.02
발매는 보통 상대적으로 싸다. 이익을 제외한 월트 디즈니사의 가장 기본적인 목표는 사람들을 행복하게 하는 것이다. 단지 한 편의 애니메이션 영화를 보고 난 후 부모들뿐만 아니라 부모들도 따뜻한 마음과 기쁨으로 가득 차게 만드는 그들의 능력이 그들을 진정으로 성공하게 만든다. 디즈니는 항
7페이지 | 2,000원 | 2023.10.28
한양대 문기사변 기말고사 스크립트 통합본 (9~13주차)
PS 4와 VR 기기 등과 TV의 연동이 되면서 스마트TV 출시 성공을 이룸. OLED TV 출시에 성공하면서 TV 매출액은 16.9% 증가했고, 프리미엄 TV 시장에서 1위를 기록하였음국내 스마트TV 경쟁력국내 스마트TV 경쟁력과 상황 – 구글 TV는 삼성, LG의 인터넷 TV와는 차원이 다르다. 구글 TV는 TV의 명가 소니가 만든다.
25페이지 | 2,500원 | 2022.04.09
발매는 플레이스테이션3 마저 무너뜨리게 된다.WII역시 플레이 스테이션3 앞에서 맥없이 무너질 것이라 예상 되었다.플레이 스테이션2의 아성이 너무도 높았고, WII 역시 PS3에 비해서는그 스팩이 너무 낮았기 때문이다.하지만 WII 역시 온 가족이 즐길 수 있는 게임을 내놓고 특이한 게임들로많은 인기
90페이지 | 4,000원 | 2022.04.01
발매● 작가가 개인적인 명성을 쌓기도 하지만, 대부분 주어진 캐릭터, 설정 내에서 이야기를 생산▶ 만화를 ‘기획 문화상품’으로 다루는 체제 ‘효율적인’ 분업화● 한 작가가 스토리와 그림까지 전부 하는 경우 거의 없음● 보통 스토리(Script), 데생(Penciling), 선화(Inking), 채색(Coloring) 등의 역할
191페이지 | 4,000원 | 2022.04.01