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PS3 보급시기에 따라 2004년 상반기부터는 정체될 것으로 보이는데, 복합유통업소의 확산과 PS방을 통한 소비시장 확대, 비디오게임 DVD 대여 등의 시장형성을 통해 증가세는 이어질 전망이다. 비디오게임기 발매 1년 만에 비교적 많은 수의 타이틀이 출시된 것은 퍼블리셔 증가가 커다란 요인으로 작용하
27페이지 | 2,000원 | 2010.01.29
[마케팅] 소니사 PSP 실패요인 분석 및 향후발전 방향
발매 시작, 발매 3일 만에 90만대가 넘는 출하, 2002년 전세계적으로 3000만대 출하, 당시 누적 출하량 7000만대가 넘은 PS와 호환가능. 게임산업의 독보적인 위치 차지 기대, 그러나P S P 소개경쟁사의 선전에 비해 낮은 판매율그러나, 보유현황에서는 높은 수치를 보임→재기 가능성 존재PSP의 STP분석
21페이지 | 1,700원 | 2008.10.07
일본콘솔게임산업의 동향요약2005년 가정용 콘솔게임의 총출하금액은 닌텐도DS(닌텐도), PSP(소니)와 같은 휴대용 게임기 덕분에 4년 만에 증가추세로 돌아섰다. 2006년 말에는 Wii(닌텐도), PS3(소니)라고 하는 차세대 게임기의 발매가 예정되어 있어, 가정용 게임기 시장은 2006년에서 2007년까지 확대될 것
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
PS2에 추가해 닌텐도 게임큐브 외에 마이크로소프트웨어사 XBOX의 투입도 예정되어 있어 시장규모는 3,414억엔으로 전년대비 54.5% 증가할 것으로 예측되고 있다. SCE는 PS2용 하드웨어디스크 유니트를 2001년 여름에 발매할 예정이어서 SCE, 닌텐도, 마이크로소프트웨어 등에 의한 가정용게임기시장 경쟁은
24페이지 | 2,000원 | 2004.12.15
발매 2002. 05 국민훈장 도약장 수훈 2003. 10 NCSI 6년 연속 정상 2004. 09 신제품 ‘쿠퍼스’ 발매 한국 야쿠르트 회사 소개*쿠퍼스 기본제품 정보 용 량 : 150ml 가 격 : 1,300원(제주지역 1,350원) 유통기한 : 10℃ 이하에서 제조일로부터 10일간 용기재질 : 용기 PS, 캡 HDPE 사용균주 (4종의 ‘락토바실러스
17페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
PS3, Wii 등 차세대 비디오 게임기의 출시가 시장예상보다 지연되면서, 휴대용 게임기가 비디오 게임기를 제치고 시장의 주류로 부상하였다.세계적으로 감소추세였던 비디오 게임기 시장은 닌텐도DS가 발매된 2004년을 기점으로 회복되기 시작하였다. 2005년 말을 기준으로 비디오 게임기의 경우 미국과
11페이지 | 1,100원 | 2010.01.11
발매) 2004년 10월 16일PlayStation®2 콘솔 판매 100만대 달성 이벤트(PlayStation®2 100만시대 “WE LOVE PS2 Festival)2.3 PSP 출시 배경우리나라의 현재 게임 산업은 2003년 기준 4조 4,301억 규모의 수준이며, 이 정도 규모는 세계적으로 손꼽을 정도로 큰 규모를 가진 게임시장으로서, 그 중 온라인 게임과 그에 따른
14페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[마케팅전략] 닌텐도의 마케팅 전략 -NDSL을 중심으로
ps2가 시장 점유율의 80% 이상을 차지하고 있는 현 상황에서 안정적인 수요 창출을 기대하기 는 힘들다고 생각합니다.또한 불법 복제 소프트웨어 문제는 최대한 많이 하드웨어르 판매한 후 지속적인 소프트웨어 판매로 시장을 유지해야 하는 게임 산업의 특성상빨리 해결되어야 할 문제로 여전히 여겨
18페이지 | 1,700원 | 2008.01.18
[광고학] PlayStation2(플레이스테이션2) 국내 마케팅 전략
PS2 보급대수가 100만대 돌파하며 큰 시장 형성 네 집 건너 한 집이 PS2를 보유하고 있다!제품 생명주기상 15~20%가 구매하면 매니아 시장에서 대중화 시장으로 진입한 것을 의미 성공요인- Play station 브랜드에 대한 선호도 - 국내 발매 시 강력한 경쟁자의 부재- DVD플레이어 내장- 대형타이틀의 개발소
19페이지 | 1,800원 | 2010.08.31
플레이스테이션2 PlayStation2 국내 마케팅 전략
PS2 보급대수가 100만대 돌파하며 큰 시장 형성 네 집 건너 한 집이 PS2를 보유하고 있다!제품 생명주기상 15~20%가 구매하면 매니아 시장에서 대중화 시장으로 진입한 것을 의미 성공요인- Play station 브랜드에 대한 선호도 - 국내 발매 시 강력한 경쟁자의 부재- DVD플레이어 내장- 대형타이틀의 개발소
19페이지 | 1,700원 | 2010.08.27