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캐릭터이기도 한다. 만화영상의 부산물로 지칭되던 캐릭터 비즈니스도 다양한 상품에 적용되면서 이제 독자적인 산업분야로 각광받기 시작했다. 캐릭터 비즈니스는 일본이나 한국의 캐릭터 시장이 10조엔 규모라 할만큼 산업화를 향해 치닫고 있다. 물론 수치 면에서는 근거가 미약한 추정이라 할 수
25페이지 | 2,000원 | 2004.08.20
[글로벌경영] 아이코닉스 ENT(뽀롱뽀롱 뽀로로) 기업분석
시장은 점차 일본 기업에 잠식되고 있고 그나마 남아 있던 기업들도 일본이나, 미국 등 다른 국가로 기업을 옮기고 있다.이렇게 국내 애니메이션 기업들이 맥을 쓰지 못하고 있을 때, 어떻게 ‘아이코닉스’는 전세계에 통하는 ‘뽀로로’라는 캐릭터를 만들게 된 것은 현 우리나라 애니메이션 시장과
11페이지 | 1,400원 | 2011.09.23
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캐릭터 개발을 기반으로 상품화사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임, 온라인 등)사업을 전 세계에서 펼치고 있는 캐릭터 브랜드 회사이다. 2000년도에 탄생한 뿌까는 디자인, 컨셉, 미디어 등의 측면에서 차별화된 브랜드 전략으로 기존 저 연령층이 중심을 이루던 캐릭터 시장에서 1
26페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
캐릭터 개발을 기반으로 상품화사업 및 다양한 컨텐츠(애니메이션, 출판, 브랜드샵, 게임, 온라인 등)사업을 전 세계에서 펼치고 있는 캐릭터 브랜드 회사이다. 2000년도에 탄생한 뿌까는 디자인, 컨셉, 미디어 등의 측면에서 차별화된 브랜드 전략으로 기존 저 연령층이 중심을 이루던 캐릭터 시장에서 1
25페이지 | 2,500원 | 2013.11.18
시장의 실패요인 분석-켈로그의 대응전략3. 결론 - 캘로그의 글로벌 시장 진출이 가지는 의의와 나아가야 할 방향을 중심으로오로라월드2매출액수출 91.6내수 8.4차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오. 오로라월드1. 선정동기미국 완구 시장 캐릭터 상품
13페이지 | 2,000원 | 2016.03.18
시장의 경우 몇 천억 원에 달하는 경제적 효과를 누리고 있는 실정이다 특히 일본의 경우 기존의 이종격투기 시장뿐만 아니라 여기에서 파생된 캐릭터 시장, GOODS, 유명 선수의 광고 출현 등 은 이미 상상을 초월할 경제적 효과를 누리고 있다 그러나 현재 우리나라의 이종격투기 문화는 시작 단계이며
15페이지 | 1,400원 | 2008.10.07
1. 캐릭터 마케팅 정의 및 개요캐릭터라 함은 사전적 의미로는 개성, 혹은 특징이라고 말할 수 있지만 캐릭터비즈니스, 캐릭터마케팅에서의 캐릭터는 의도적인 목적을 가지고 만들어진 이미지, 형상이라고 정의 내린다. 보통 일반적인 시각에서는 애니매이션이나 출판만화에 등장한 캐릭터만을 흔히
12페이지 | 1,800원 | 2004.10.22
캐릭터 마케팅 발전방안Ⅰ.서론제 선정 및 연구방향1. 주 테마파크는 단순히 어트렉션 시설을 갖춘 공간이 아님 ☞ 독특한 캐릭터와 공간자체에 통일성을 부여하는 스토리캐릭터의 가치가 낮으면 캐릭터테마파크의 시장성도 낮음☞’뽀통령이라’ 불리며 국내캐릭터 1위의 캐릭터 뽀로로 사례
22페이지 | 1,500원 | 2014.07.08
[관광경영] 테마파크(THEME PARK)의 이해와 한국형 테마파크의 정책 방안
캐릭터○ 각국의 캐릭터산업☆ 미국 ☆ 일본 ☆ 한국○ 캐릭터 마케팅○ 디즈니의 상품판매Ⅳ. 전시와 엔터테인먼트○ 테마파크의 엔터테인먼트○ 유명 테마파크의 사례Ⅴ. 파크의 개발○ 파크의 개발과정VI . 바람직한 Theme Park의 개발 방향○ Theme Park 개발의 필요성○ 도심형 테마파크○ 실
86페이지 | 2,800원 | 2011.11.02
1. 제품선정이유2. 제품소개 (회사소개)3. 환경분석4. 경쟁사 분석5. SWOT 분석6. STP 분석7. 4P 분석8. 광고목표9. 스토리보드1. 제품선정이유남성 캐릭터캐주얼 시장에서 제일모직의 ‘엠비오’가 신원의 ‘지이크’와 에프지에프의 ‘인터메조’를 제치고 매출 정상에 올랐다. 올해 매출은 ‘엠비오
19페이지 | 1,400원 | 2008.11.11