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캐릭터 소개로고 캐릭터로고 : 전주를 상징하며 남부시장에 위치한 풍남문(보물 제308호)을 형상화 하여 정통 전주 남부시장식 콩나물 국밥의 계승자임을 강조하며 완산골 명가를 상징함. 캐릭터 : 조산시대 보부상차림의 캐릭터는 일에 쫓기는 바쁜 현대인의 일상을 나타내며 그 웃는 얼굴속에 완
68페이지 | 1,000원 | 2016.01.05
캐릭터 디자인 중심의 시각디자인업 1호로 코스닥증권시장에 등록한 벤처기업으로서 세계주요시장에 디자인 연구센터와 마케팅 네트워크를 갖추고 캐릭터 완구와 선물용품을 판매하는 글로벌 다국적 기업이다. 2003년 현재 미국에서 캐릭터완구 부문 브랜드 인지도4위, 시장점유율 4위를 차지하고 있
36페이지 | 2,600원 | 2005.02.03
시장의 변화 Ⅲ. 결 론 1. 시사점 Ⅰ. 서 론 1. 선정동기미국이라는 나라를 떠올리면서 디즈니를 모른다고 할 사람은 우리 중에 아무도 없을 것이다. 설령 디즈니를 모른다고 할지라도 디즈니에서 볼 수 있는 캐릭터들은 익히 들어 알고 있을 것이라 생각된다. 우리의 어린 시절을 돌이켜 보더라도 만
9페이지 | 1,400원 | 2011.02.22
시장구조와 산업구조에 변화를 주고 있는 큰 트렌드01 Trend 소개캐릭터를 중심으로 한 산업의 경우,캐릭터 가치가 낮은 것 = 시장성 낮은 것토종 캐릭터 중에서는 일명 ‘뽀통령’ 이라 불리며 국내 캐릭터 산업 부동의 1위를 지키고 있음해외시장에서도 좋은 성과를 얻고 있는 뽀로로의 캐릭터 가치
18페이지 | 1,500원 | 2018.03.02
캐릭터는 캐릭터 브랜드 사용권을 제공해 주는 대가로 국내외 업체로부터 로열티를 받고 있으며, 그 규모와 비중이 해마다 커지고 있다. 머천다이징의 경우는 자체 개발된 캐릭터 브랜드는 해외 생산법인에서 상품화되어 미국, 유럽 등 선진시장의 유통 네트워크를 통해 판매되고 있다. 또한 캐릭터 브
25페이지 | 2,100원 | 2010.10.05
캐릭터와 시나리오를 게임에 재사용한 경우라고 할 것이다. 이와 함께 영화나 드라마 등의 콘텐츠는 언어, 타 문화권에 대한 문화적 차이나 기존에 형성된 부정적 이미지 등의 영향으로 문화적 할인현상이 강하게 작용, 타 문화권으로의 시장진입이 어려운 재화라고 할 것이다. 그러나 일본의 텔레비전
23페이지 | 1,200원 | 2012.03.19
Marketing 보고서『Teenie Weenie』과목명마케팅 원론담당 교수님주제Teenie Weenie의 성공적 마케팅 전략조원제출일자2003. 10. 16목차 Ⅰ 서론1. 캐주얼 의류시장2. 캐릭터 비즈니스 시장3. 티니위니 소개4. SWOT 분석Ⅱ 본론1. STP 전략2. 4P 분석3. 판매 후 고객관리Ⅲ 결론1. 티니위니 성공요인2. 향후
16페이지 | 2,600원 | 2004.01.15
캐릭터이며 그중에서도 2003년 처음 선보인 이래 국내시장 및 해외시장에 성공적으로 진출하여 매년 매출이 30%씩 증가한 뽀롱뽀롱 뽀로로는 2010년에도 전체 매출의 60%에 육박하며 성장세를 주도 하고 있다. 이러한 성장세는 캐릭터의 인지도가 높아지고 브랜드 파워도 커지고 있다는 것을 잘 나타내
22페이지 | 2,500원 | 2011.09.03
캐릭터 콘텐츠 기업이라는 Vision 2020 목표를 삼고 있으며 고객에게는 꿈, 즐거움, 가족애를 선사하며 직원에게는 창의, 도전, 협력을 가치로 삼고 있습니다.(3) 핵심역량 오로라는 캐릭터완구 분야에서 원스톱 솔루션 시스템을 구축함으로써 선물용품 시장에서 타 업체를 압도하는 경쟁우위를 보유하고
17페이지 | 1,400원 | 2012.02.11
어린이음료 패키지디자인에 관한 연구 -캐릭터 음료를 중심으로
캐릭터의 관계 1. 어린이음료의 캐릭터 활용 1-1 아동의 캐릭터 선호경향 1-2 어린이음료에서 캐릭터의 기능 1-3 어린이 구매행동 2. 어린이음료 용기디자인의 기능성 및 캐릭터 표현방법 2-1 용기디자인의 형태와 기능성2-2 캐릭터 표현방법Ⅳ. 어린이음료의 현황 및 사례분석 1. 어린이음료의 시장
29페이지 | 2,400원 | 2007.07.19