레포트 (16,337)
창업계획서김밥집-Another Day 과 목 명: 호텔외식창업론목 차1.회사개요2.제품 및 서비스 소개2-1. 메뉴2-2. 특정서비스3.상황분석3-1.시장현황3-2.소비자경향3-3. SWOT분석5.사업전략6.창업예산안1.회사개요1)회사명: Another Day2)주요사업영역: 캐릭터 김밥집3)자본금: 5000만원(42,134,300원)4)종업원 수
8페이지 | 1,000원 | 2006.07.25
캐릭터 수입으로 애니메이션을 대형 사업으로 끌어올렸다. 원래도 닌텐도의 게임소프트였다는 점에서도 획기적이었다. 일본의 영상 콘텐츠 시장에서 애니메이션은 이미 아주 중요한 위치를 차지하고 있다. 산업적 관점에서 파악할 경우 애니메이션은 영화나 프로 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의
44페이지 | 2,800원 | 2011.04.20
[국제경영사례분석] 캐릭터완구기업 오로라월드의 해외진출
- 목 차 -1. 선정 배경2. 회사 소개3. 상황 분석4. SWOT 분석5. 성과6. 과제7. 향후 전망우리의 이름으로 승부하라 - 세계 정상을 향한 인형의 꿈 -1. 선정 배경 미국의 완구 시장은 세계 캐릭터 완구 시장의 37% 가량을 차지하고 있으며, 그 규모가 무려 210억 달러 가량 되는 어마어마한 크기의 시장이다.
26페이지 | 2,000원 | 2005.03.17
캐릭터 매출액은 2조1,922억원(43.0%), 해외캐릭터 매출액은 2조9,064억원(57.0%)캐릭터 산업 매출액 추이(단위:원)2008년 기준, 문화산업 통계캐릭터 산업의 현황과 전망캐릭터 산업 수출 및 수입액 현황 (단위:천달러)2008년 기준, 문화산업 통계캐릭터 산업의 현황과 전망국내 캐릭터 산업의 분야별 시장
17페이지 | 1,600원 | 2011.02.25
시장공략을 위해 미국, 홍콩에 판매법인을 세우는 등 자체브랜드 기반을 조성하게 된다. 이후 오로라월드는 영국, 독일에 추가로 판매법인을 세우며, 글로벌 네트워크를 위한 리써치 센터 및 디자인연구소를 설립함으로써 다국적화된다. 현재 이르기까지 꾸준한 성장을 하고 있으며 미국 캐릭터 완구
20페이지 | 2,800원 | 2007.02.07
[국제경영] 오로라월드 STP 및 SWOT 분석 및 4P전략
시장의 공략을 위해 미국, 홍콩에 판매법인을 세우는 등 자체브랜드 기반을 조성하게 된다.그 후 꾸준한 품질관리와 차별화된 디자인 전략으로 봉제완구 시장에 뛰어 든 결과, 오로라월드는 미국 캐릭터 완구 시장에서 브랜드 인지도 2위를 기록하는 한편, 2011년 한해 매출 938억, 영업이익 70억을 달성
12페이지 | 1,200원 | 2012.08.16
캐릭터 매장을 열어 비디오 판매 증가와 테마파크 이벤트로 연결되는 시너지 효과를 창출했다.캐릭터 산업의 비전과 중요성 인식!!!한국 디즈니에서의 캐릭터 산업의현황를 알아보자!!!문제제기국적 및 캐릭터 종류별 시장 점유율해외오리지널해외애니매이션해외오리지널국산만화애니매이션
30페이지 | 800원 | 2019.05.13
(주)넥슨 - 카트라이더목차1. 기업소개2. 카트라이더소개3. 카트라이더 연력4. 게임시장 분석5. 게임시장 상황6. 내부 외부 환경분석7. SWOT분석8. STP 전략 9. 4P 전략 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 상용화 30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업 개발력
32페이지 | 1,800원 | 2006.01.13
시장공략을 위해 미국, 홍콩에 판매법인을 세우는 등 자체브랜드 기반을 조성하게 된다. 이후 오로라월드는 영국, 독일에 추가로 판매법인을 세우며, 글로벌 네트워크를 위한 리써치 센터 및 디자인연구소를 설립함으로써 다국적화된다. 현재 이르기까지 꾸준한 성장을 하고 있으며 미국 캐릭터 완구
14페이지 | 1,700원 | 2007.02.07
시장공략을 위해 미국, 홍콩에 판매법인을 세우는 등 자체브랜드 기반을 조성하게 된다. 이후 오로라월드는 영국, 독일에 추가로 판매법인을 세우며, 글로벌 네트워크를 위한 리써치 센터 및 디자인연구소를 설립함으로써 다국적화된다. 현재 이르기까지 꾸준한 성장을 하고 있으며 미국 캐릭터 완구
15페이지 | 1,600원 | 2005.10.04