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국 제 경 영 론 VIP - Valuable Information Presenter 오로라월드VIP - Valuable Information Presenter INDEX01 기업소개 및 선정 이유02 해외시장진출 및 현황 03 경영전략국제경영론04 시사점 및 결론1Part국제경영론 기업소개 및 선정 이유Aurora world기업소개국제경영론Aurora world경영이념국제경영론캐릭터완구,
28페이지 | 1,100원 | 2015.05.29
오로라월드 기업분석성공요인분석 보고서목 차Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 3Ⅱ. 개방적인 기업문화 4Ⅲ. 해외시장 개척 5Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 6Ⅴ. 스토리의 효과 6Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
7페이지 | 1,500원 | 2013.06.06
[오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료
오로라월드 기업분석성공요인분석 보고서목차Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 *Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐츠 기업으로 바뀌고 있다.
19페이지 | 1,900원 | 2013.06.06
OSMU의 사례를 통한 성공과 실패요인 분석 -뽀롱뽀롱 뽀로로, 바람의 나라
캐릭터 상품을 통해 성공을 거두었다는 점에서 OSMU의 효과적인 사례라 할 수 있다.3) 콘텐츠의 시장의 특성 기존의 한국 애니메이션 시장은 해외의 콘텐츠에 잠식되어 있었고, 큰 성공을 거두기 어려웠다. 그러나 는 현대사회의 흐름을 읽어내어 그것을 효과적으로 이용했다.
13페이지 | 1,400원 | 2011.08.05
캐릭터 사용과 상품화하는 권리를 양도하여 수익을 창출하고, 상품화권자 는 자신의 영역에서 캐릭터를 활용하여 상품판매를 촉진시킬 수 있다.)2. 현재 한국문구팬시류 업계의 상황국내 팬시업계는 군소업체를 포함 약 100여개 정도이며 5,000억 시장에 자체 유통망을 가진 바른손과 아트박스, 모닝
6페이지 | 800원 | 2007.03.06
캐릭터 이미지 고급화-‘마시마로’의 브랜드 파워① 판매 연령의 다양화② 전문매장 개설°결론-서론21세기는 정보통신과 문화예술의 시대이다. 산업 측면에서 질 높은 문화에 바탕을 둔 제품이 세계시장에서 경쟁력을 발휘하는 시대가 도래한 것이다. 경제 규모의 확대와 소득 수준 향상으로 캐
8페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
캐릭터 상품화 전략의 문제점 1) 상품화가 어려운 캐릭터 디자인 2) 모방의 문제3) 비효율적인 제도와 법률 B> 캐릭터 상품화 전략의 개선방향 결론★ 서론21세기는 정보통신과 문화예술의 시대이다. 산업 측면에서 질 높은 문화에 바탕을 둔 제품이 세계시장에서 경쟁력을 발휘하는 시대가 도래한
11페이지 | 1,100원 | 2007.03.01
[해외 마케팅] 히든 챔피언 `오로라 월드` 중소기업 해외 진출 성공사례 분석
세계 캐릭터 완구 시장을 지배한 ‘오로라 월드’글로벌화에 성공한 중소기업에 대한 분석목차Ⅰ. 서론 1. ‘오로라 월드’ 선정이유Ⅱ. 기업 소개1. 개요 2. 회사 연혁3. 핵심역량4. 비전과 목표Ⅲ. 오로라월드의 성공요인1. 브랜드 경영의 성공2. 탁월한 마케팅 전략3. 신흥시장의 개척: 기업특
8페이지 | 2,500원 | 2012.12.12
캐릭터 산업은 캐릭터로서의 높은 상업적 가치(Value)를 인정받고, 일단 캐릭터로서의 가치가 인정되는 기간에는 별도의 투자 없이 수익을 창출하는 문화산업 특유의 고부가가치를 극대화시켜주는 산업이다. 일반적으로 캐릭터 산업의 시장 규모는 애니메이션 산업의 10배 ∼ 20배로 추정되며, 이런 점에
11페이지 | 1,000원 | 2005.12.14
캐릭터, 게임, 테마파크 연관사업과의 높은 부가가치를 창출하는 원 소스 멀티유스(OSMU)의 대표적인 모델이라고 할 수 있다.애니메이션의 산업적 활용은 애니메이션 자체가 갖는 높은 부가가치성으로 인해 다른 방송콘텐츠보다 일찍부터 이루어져왔다. 이전부터 애니메이션은 출판, 캐릭터, 완구시장
47페이지 | 2,400원 | 2010.07.30