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게임에 대한 규제를 강화.온라인 게임시장에서 전반적으로 닉커보커의 과점구조 이론이 적용되는 것으로 보임. 운영위험 증가중국의 온라인 게임 산업 성장과 그에 따른 중국 정부의 정책적 제약은 정치적 위험 중 운영위험에 속함.과점구조이론사업 내 선두업체가 해외투자에 나서면 다른 추종기
7페이지 | 1,100원 | 2010.10.01
[현대경영]KRP이론을 바탕으로 한 세계화 기업 경영 발전
조직에서 지식경영을 시행하고 있는 상황이다. 현재 지식경영은 관련 이론가들의 지속적인 저술활동 및 컨설팅 등에 힘입어 꾸준한 발전을 하고 있으며 선진 경영기법으로 전세계 경영을 선도하고 있는 미국, 유럽, 일본을 비롯한 선진국에서는 이미 지배적인 경영원리로 자리잡고 있다. 노나카 교수
127페이지 | 4,600원 | 2010.08.26
온라인 게임에 대한 자신감을 들 수 있는데 넥슨은 국내에서 인기 있는 여러 종류의 게임을 보유하고 있었으며, 이를 게임을 운영하는 서버의 기술이 우수했다.넥슨이 개발한 (DOOMVAS: Distributed Object Oriented Multimedia Virtual Active System) (멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진)을 통해서 이론적으로는 무한대의
38페이지 | 2,700원 | 2010.03.31
업체의 변화* SaaS, HaaS, PaaS의 영향으로 큰 위협 → 역할이 확실히 감소임대서버 사업자* 기존 클라우드 컴퓨팅 서비스 제공자보다 경쟁력이 약하므로 큰 위협데이터 센터의 변화* 그린 데이터 센터로의 추구 / 데이터 센터 설비와 장비의 효율화* 컨테이너형 데이터 센터ㆍ운송용 컨테이너에 서버
34페이지 | 2,800원 | 2010.03.19
[집단소송] 미국의 대표당사자 소송과 독일의 단체소송 -한국의 선정당사자 제도
게임 이용자 120명이 7월 15일 (주)엔씨소프트를 상대로 약관무효확인과 1명당 50만원씩 총 6000만원의 손해배상을 요구하는 소송을 서울중앙지법에 냈다. 이들은 선정당사자 전모씨 이름으로 낸 소장에서 피고가 운영하는 다중이용자 온라인롤플레잉게임(MMORPG)인 리니지2게임이 수시로 서버가 다운되고,
14페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
조직행동이론Contents1. 넥슨 선정 배경2. 넥슨 기업 소개1) 연 혁2) Vision, Mission3) 조직도4) 매출추이5) 보상 및 복리후생6) SWOT3. Vision에 따른 조직문화4. Major Problem5. Minor Problem6. 대안제시1. 넥슨 선정 배경우리나라의 온라인 게임의대표주자인 넥슨은 자유로운 기업 분위기와 직원들을 배려하는
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
조직으로 설계되어 종업원간의 의사소통이나 분권화가 많이 이루어야 한다. 하지만 초창기의 게임업체들은 이런 형태를 보이고 있지 않았고, 많은 회사들이 실패를 경험했다.2)초창기 온라인 게임회사의 조직구조온라인 게임 초기의 게임회사 구성은 어찌 보면 매우 단순했다. 마케팅의 개념이 없었
16페이지 | 1,400원 | 2008.11.11
[경영성공사례] 엔씨소프트 ‘NC Soft’의 성공사례연구- 내부자원 및 역량을 중심으로
이론적인 골격으로 하여 국내 온라인 게임시장의 선두주자로 부상한 ‘NC Soft사의 사례를 분석해 보고 여기에서 배움을 얻고자 한다.본론에서 이어질 내용은 목차에서 소개된 순서와 동일하며 회사소개에서는 1997년부터 2001년까지의 NC Soft의 주요연혁과 NC Soft가 소개하고있는 기업이념을, 재무구조에
16페이지 | 1,800원 | 2005.02.03
[조직행위관리] 엔씨소프트 `NCSoft`의 동기부여 정책과 문제점
조직행위관리 내에서 큰 중요성을 띄는 동기부여 이론에 대해 특별히 게임 산업에서 두각을 나타내고 있는 엔씨 소프트社를 중심으로 살펴보도록 하겠다.사내서 킥보드타고 다니고 출근 안해도 일만 잘하면 OK - 평균 연령 28세 세계 최대 온라인 게임 회사 작년 매출 작년 매출 1247억, 등록자 2600만명
22페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
< 2004 년 1학기 정보통신 경제학 >포탈사이트간 경쟁과 게임이론- 목 차 -1. 서론1. 1. 포탈사이트간 경쟁과 게임이론1. 2. 게임상황 설정2. 포탈 사이트 시장 분석2. 1. 포탈사이트 시장의 현황2. 2. 주요 업체 동향2. 3. 포탈 사이트 시장에서의 경쟁 양상2. 3. 1. 기존 사이트들의 신규 서비스 부문 진출
19페이지 | 2,100원 | 2004.09.14