레포트 (3,944)
[인터넷게임] 한국의 온라인게임에 산업현황 및 발전방안
온라인 게임산업의 현황 및 발전방안에 관한 연구로서 기본적으로 이론적 배경을 바탕으로 온라인게임의 국내외 시장현황에 대한 내용과 현제 국내 온라인 게임산업의 문제점들에 관하여 연구하였다. 그리고 관련업체의 요구사항 및 이에 대한 발전방안에 관하여 연구와 인력, 기술, 제도적인 측면에
41페이지 | 3,100원 | 2004.08.18
[경영전략] NC소프트(온라인게임 리니지)분석 -외부, 내부자원 및 전략분석
업체들과 제휴를 하거나 우수 게임에 대한 자금 지원 및 공동 개발을 통해 세계 최고의 게임 회사가 되겠다는 목표에 더욱 바짝 다가갈 계획이다. 한국의 온라인 게임 기술력은 다른 나라에 비해 상대적으로 뛰어나고, 해외 온라인 게임 시장이 이제 막 형성되고 있는 단계이기 때문에 해외 시장은 엄
40페이지 | 3,400원 | 2003.12.23
조직구조로 꼽히는 하이퍼텍스트(Hypertext)형 조직구조에 대해 일본의 샤프를 중심으로 살펴보자. 관료제와 팀제의 통합 조직적 지식창조 이론의 대가 노나카 이쿠지로 일본 히도쓰바시대 교수는 이렇게 말한다. 효율적이고 연속적인 지식창조를 가능하게 하기 위해서는 `하이퍼텍스트형 조직을 구축
14페이지 | 300원 | 2017.01.05
업체와의 차별화를 모색해 갈 계획이다. -‘위생안전 품질경영’ 실현에 주력-현재 4백20여개의 업장을 운영하고 있는 삼성에버랜드 유통사업부는 올 상반기 약 2천 2백 억 원의 매출액을 달성하며, 전년대비 약 15%의 성장세를 기록했다. 삼성에버랜드는 상반기 동안 온라인 식자재품
26페이지 | 2,600원 | 2016.07.15
업체들은 세무당국․경쟁업체 등에 영업 비밀이 새 나갈 것을 우려해 유통정보 공유에 꼭 필요한 표준제품코드 사용을 극히 일부 품목에 제한함으로써 정보공유를 어렵게 하는 경우가 많다. ⑤세금이 너무 많다 국세청 업종별 표준 소득률에 따르면 EC업체의 상당 부분을 점하는 ▶ 온라인정보 서비
26페이지 | 2,600원 | 2016.03.06
온라인 정보사업자에서 시작하여 글로벌 디지털 미디어사업자로 부상한 AOL과 오프라인 미디어 기업의 대부 격인 타임워너의 결합은 가치사슬의 수평적 및 수직적 확장 전략을 더욱 용이하게 한다. 특히 대안적 네트워크 출현 가능성 때문에 가시화되는 유통망 경쟁(Channel conflict) 상황에서 다양한 유통
14페이지 | 2,800원 | 2016.01.20
게임전용 폰이 1차 관문인 100만대 판매에 오르기까지 상당한 시간이 걸릴 것으로 보인다. 콘텐츠 수급도 변수다. 현 상황에선 온라인게임업체들에겐 모바일이 아직 수익성이 없고, 모바일 전문CP들에겐 최소한 1∼2억 원에 달하는 개발비가 부담스럽다. 전문가들은 “여러 변수를 감안할 때 대용량 3D게
31페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
조직구조 분석51. 일반 현황 분석가. NC 소프트는. 엔씨소프트는 사용자측면에서 남성, 여성 각각에게 흥미를 유발할 수 있는 게임들을 개발, 서비스하여 모든 사람들에게 자기 기호에 맞는 게임을 즐길 수 있도록 하고 있음. 현재, 유료 서비스로 제공되고 있는 리니지
23페이지 | 2,300원 | 2015.03.29
이론적 배경을 바탕으로 다음과 같은 연구문제를 설정하였다. 연구문제 1) 기존 미디어와 인터넷 방송의 차이는 무엇인가?연구문제 2) 인터넷 방송이 우리의 실생활에 어떤 영향을 끼치고 있는가?연구문제1)에 대한 연구방법으로 문헌조사를 실시하였고 기존미디어와 인터넷 방송의 비교, 음성미디어
21페이지 | 2,200원 | 2015.03.29
이론적 배경 장임숙, 전게서, p.935.제 1절 NGO와 기업간 관계에 대한 주요 이론 상게서, p.939.NGO와 기업의 관계에 관한 주요 이론으로는 사회적 교환이론, 게임이론, 자원의존이론, 네트워크이론이 있다. 장임숙에 따르면, 위에 제시된 표를 통해 알 수 있듯
18페이지 | 1,900원 | 2014.11.26