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온라인 게임시장 넥슨의 현황 넥슨 SWOT 분석 넥슨 해외시장 게임업체 넥슨 성공사례 중국 실패사례 미국 콘솔게임 사용
게임규제 강함 성공사례 : 중국1. 중국시장에서 콘솔 게임의 약세2. 중국 초고속인터넷의 성장3. 현지 파트너와의 성공적인 마케팅성공사례 : 중국‘복제’가 용이한 콘솔게임의 특성 상 시장진입이 여의치 않음누구나 무료로 사용할 수 있는 온라인게임이 인기를 끌게 됨‘쌴따’, ‘자오’와 같
15페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
청소년인터넷 중독 청소년 게임중독 개입 인터넷중독의 정의 온라인 도박중독 채팅중독
게임중독온라인도박중독채팅중독음란물중독정보검색중독특별한 목적 없이 다양한 내용의 웹서핑& 한가지 관심사만의 웹서핑 몰두시간 통제 불가능인터넷중독의 원인환경적 요인심리적요인(내면적 요인)인터넷의 특성개인적 요인(객관적 요인)가정환경가족간의 관계자녀양육태도학
25페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
온라인 게임 오프라인 게임 스토리텔링 게임 온라인 게임 유저 게임시장 시장세분화 표적시장선정 게임산업 규제의 완화
게임을 선호하는온라인 게임 유저들.온라인 게임 / 오프라인 게임저연령층 / 성인이상단순 게임/ 스토리텔링 게임아시아 / 남미 / 유럽넷마블 게임 중 MMORPG 장르브라질외 7개국02 기업분석SEGMENTATION온라인 / 오프라인단순 액션 / MMORPG저연령대 / 성인아시아 / 남미 / 유럽TARGETING10-20대 학생층
42페이지 | 5,000원 | 2021.02.16
인터넷 중독 청소년 게임중독 충동조절 장애 온라인 도박중독 온라인도박
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25페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임 국내 게임 산업 트렌드 모바일 게임 해외 진출
게임산업: 한국의 현황과 문제점서비스무역론Contents산업의 정의산업 트렌드산업 전망온라인 게임모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭서비스 부문 : 게임 기획 제작
21페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임
게임산업: 한국의 현황과 문제점서비스무역론Contents산업의 정의산업 트렌드산업 전망온라인 게임모바일 게임경제적 부가가치를 창출하는 유무형의 재화 및 그의 복합체게임 상품과 게임 상품의 제작 유통 이용제공 및 이와 관련된 모든 서비스 산업 통칭제조업 부문 : 게임기 생산 부문
22페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
온라인 게임 ‘윷놀이’는 기본적으로 기존의 전통 민속 ‘윷놀이’의 게임 원리를 그대로 따르고 있다. 공통적으로 간단한 인터페이스와 깜찍한 게임 캐릭터, 사운드 효과, 게임 머니를 목적으로 한 다양한 미션, 단순 클릭만으로 윷을 던진다는 특성을 가지고 있다. 또한 각 게임 콘텐츠는 차별화 전
9페이지 | 5,000원 | 2020.03.21
(게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등
(게임애니메이션VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 게임과 MMORPG1) 온라인 게임2) MMORPG2. 월드 오브 워크래프트 : wow
14페이지 | 5,000원 | 2019.03.21
게임애니메이션VR의이해4공통) 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드장르시장컨셉등 요소를 중심으로 기존에 공개된 PC온라인콘솔 또는 포켓몬고 모바일게임 리니지 분석0k
게임을 하는 유저가 사는 전역이라고 볼 수 있다. 경찰서, 해변, 체육관, 학교, 박물관이든 상관이 없다. 미국 전역에 남녀노소 상관없이 사람들이 모여서 포켓몬을 즐기며 교류하는 유토피아적 진풍경이 펼쳐졌다. 게임 특성상 포켓몬을 수집하기 위해 실제로 주변을 돌아다녀야 하기 때문에, 포켓몬스
8페이지 | 8,000원 | 2019.03.19
인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)
게임에 빠져 재미로 동생을 살해했던 중학생처럼 심각한 사회문제를 일으키는 경우도 있다.1) 경제적 문제경제적 문제로는 통신요금과 전화요금의 증가로 인한 부담이 크며 요금을 지불할능력이 되지 않음에도 불구하고 계속해서 인터넷에 매달리다 보니 지출이 증가하게 된다. 특히 중독이 심해지
13페이지 | 3,000원 | 2017.04.18