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[e비즈니스] [e비즈니스]넥슨을 통해 살펴본 온라인게임의 종류와 특성(A+리포트)
게임(Game)의 분류와 특성 Table of Contents**122-12-22-3컴퓨터/인터넷 사용 현황게임의 분류/특성게임의 분류게임의 특성온라인 게임의 현황3결론1. 컴퓨터/인터넷 사용 현황15~19세의 여가 활용 방안1. 컴퓨터/인터넷 사용 현황연령별 컴퓨터 사용 비율1. 컴퓨터/인터넷 사용 현황연령별 평균 컴
41페이지 | 1,200원 | 2007.04.16
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS“KART RIDER&FOTRESS”-12조- CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS- 넥슨 가 시장에서 성공한 이유는 무엇인가?- 의 흥망성쇠 과정 분석을 통해가 나아갈 방향 제시주제 및 선정 이유1. 온라인게임의 개요 및 특성CRAZY RACINGKART RIDERFOTRESS목 차 2.
40페이지 | 2,000원 | 2005.06.24
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
1. 온라인게임의 개요 및 특성1) 온라인게임이란전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머그(MUG; Multiple User Graphic)게임이라고도 한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라
12페이지 | 1,700원 | 2005.06.24
[연구계획서] 온라인 게임이 10-20대의 행동양태에 미치는 영향- 대인관계를 중심으로
게임에 집중하는 것보다는 다양한 게임을 즐기는 것이 경제에 대해 긍정적인 태도를 갖는 것으로 조사선행연구 검토와 연구 대상 설정선행연구 검토온라인 게임의 장르와 그에 따른 특성을 고려하지 않고 온라인게임을 이해하여 접근하는 경우가 많았으며, 또는 특정 온라인게임을 일반화시켜 결과
20페이지 | 1,400원 | 2011.08.18
[글로벌기업사례] 온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략(Ncsoft 사례 연구)
온라인게임, 중국, 엔씨소프트, 현지화 전략, 다이아몬드 모델Ⅰ. 서 론게임산업은 수요 측면에서는 레저산업의 일종으로 문화요소적인 특성을 지니고 있으며, 공급측면에서는 여러 가지 첨단 기술요소들이 결합된 산업으로서, 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 우리나라에서
37페이지 | 3,100원 | 2009.08.22
게임포털이 MMORPG, 슈팅, 고스톱, 틀린그림찾기, 스포츠 등 몇 개의 기본인 게임 종류를 모두 보유하고 있으며 이들 동종 게임 간에는 큰 차별화가 이루어지지 않았다. 또한 자체 게임 개발 아웃소싱을 하는 중소 게임업체도 과포화 상태이며 온라인이라는 특성상 동종업체를 해외 기업까지 포함하게 되
23페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
온라인게임은 PC를 매개로 하여 인간 대 인간이 마주하는 다중 간 상호작용이라고 할 수 있다. 때문에 컴퓨터와 인간 간에 일어나는 정형화된 스토리의 전개가 아닌 인간 대 인간 간의 여러 돌발적이고 예상하지 못한 스토리가 전개될 수 있다. 이런 특성 때문에 사람들은 온라인게임에 열광하고 빠지게
19페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
[소셜게임]소셜네트워크와 게임의 만남 소셜네트워크게임(SNG) - 소셜게임의 정의 및 특성, 대표사례, 향후 전망 고찰 등
게임이 SNS와 만나 상상을 초월하는 파괴력을 발휘했다는 평가다. 지금 전 세계가 주목하고 있는 것은 콘솔도 온라인도 아닌 바로 ‘소셜 네트워크 게임(Social Network Game, SNG)’이다.이에 본 레포트에서는 과연 소셜 네트워크 게임이란 무엇인지 그 개념과 특성에 대해 알아보고, 시장 현황과 개발 동향,
11페이지 | 3,000원 | 2011.05.08
[심리학] 대인관계기술과 자아존중감을 매개로 한 애착 유형과 온라인게임 중독의 관계
게임을 하려면 PC방에 가지 않는 이상 게임이용료를 내야하기 때문에 경제적으로 자유로운 성인집단이 온라인 게임을 하기 쉽기 때문이라고 생각된다.게임중독에 대한 연구들은 게임중독의 원인을 주로 개인의 심리사회적 요인들을 강조하는 입장과 인터넷과 게임이 가지고 있는 매체적 특성을 강조
43페이지 | 2,800원 | 2009.01.21
게임에 참여하고 있는 모든 이용자들에게 똑같이 적용되며, 이러한 동시성이 진행되면서, 각 이용자들마다 갖고 있는 각각의 특성들이 드러나게 된다. 그러한 동시성에 기반해서 다른 컴퓨터 게임과는 다른 사회성이나 역사성이 펼쳐지는 것이 바로 온라인게임의 특징이라고 할 수 있다. 단순히, 컴퓨
14페이지 | 5,000원 | 2009.04.04