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게임을 대신 해주거나 아이템을 상납하는 ‘게임셔틀’ ‘아이템셔틀’ 등으로 확산되고 있다. 우리 사회 고질적 문제인 ‘왕따 폭력’의 배후에 게임이 있는 것이다. 게임에 빠진 세대범죄에 무감각PRESENTATIONo 사회가 온라인 게임에 미치는 영향사회의 분위기•특성에 따라 온라인게임도 변화
34페이지 | 1,900원 | 2012.09.05
온라인 게임 산업 보안 -Auto-BOT 문제를 중심으로
게임 속 레벨(Level)까지도 상승시켜주는 것을 말한다.Auto BOT은 게임 속 플레이를 통해 생성한 게임 아이템이나 게임머니 등이 실질적 재화로서의 자산적 가치를 현실 세계에서 공공연히 인정받는 MMORPG 장르에서 주로 많이 사용되고 있다. 이는 MMORPG의 특성 상 온라인 게임 중 가장 많은 이용자들이 모이
19페이지 | 1,900원 | 2012.07.25
인터넷의 활용, 부작용, 특징, 가상현실, 온라인 게임, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
온라인 활동에 영향력을 행사할 수 있다는 개인적인 통쾌함을 인터넷이 느끼게 해 준다는 것입니다. 이에 더해 인터넷에 누구나 쉽게 접근할 수 있는 편이성을 무기로 인터넷 중독은 계속해서 그 범위를 넓혀가고 있습니다.3. 가상현실과 온라인게임인터넷의 발달과 함께 온라인게임이 미치는 영향은
4페이지 | 2,000원 | 2012.07.16
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
게임을 선택할 수밖에 없었던 원인과 그에 따른 결과를 분석해 보아 문제에 대한 근본적인 접근과 그에 대한 해결방안을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임중독의 원인청소년들이 온라인 게임중독으로 나아가는 원인으로는 크게 게임 자체가 지니는 특성, 청소년의 심리적 기반, 생물학적 원인, 그리
17페이지 | 1,700원 | 2012.05.03
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
온라인 게임 개발, 서비스주력 제품인터넷 온라인 게임종업원460명기업소개기업 역량개발력• 박관호 대표이사- 위메이드창업, 미르의 전설2 개발• 서수길 대표이사- SK C&C 기획본부장, 액토즈소프트 대표이사• 전문개발인력 보유- 평균 경력 7.5년, - 1세대 게임개발요원 포함 320명Tight Manag
23페이지 | 2,100원 | 2011.11.21
사이버 커뮤니케이션-청소년의 온라인 게임중독 원인, 실태, 대안
사이버 커뮤니케이션청소년의 온라인 게임중독 -원인, 실태, 대안-사이버 커뮤니케이션Ⅰ. 서론연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념과 현황2. 게임중독의 개념과 온라인 게임중독3. 게임 중독과 중독 관련 심리적 특성Ⅲ. 게임중독으로 인한 사회적 실태1. 게임속의 인간
51페이지 | 2,800원 | 2011.11.21
[국제경영] 엔씨소프트(NC SOFT) 아이온 터키 온라인 게임 해외진출전략
- 목 차 -1. 1-(1). NC SOFT 현황1-(2). 아이온 2. 2-(1). 개괄적 환경 2-(2). 터키의 경제적 환경2-(3). 터키의 법률적/문화적 환경3. 3-(1). 터키 IT 산업 동향3-(2). 터키 온라인게임 시장 4. 4-(1). 터키
20페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
[회계] 온라인게임 시장의 전망과 수익성 -NEOWIZ GAMEZ를 중심
온라인 2 서비스 시작네오위즈게임즈 설립회사 연혁스포츠게임/FPS 투톱체제를 통한 수익창출중국시장 및 동남아 진출의 선두주자2003년 이후로 현재까지 꾸준한 상승세사 업 구 조웹보드 게임 산업온라인 게임 산업해외 진출 산업II. 온라인게임 산업의 현황과 전망온라인 게임 산업의 특성
43페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
[온라인교육][사이버교육][인터넷교육]온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)특성,현황, 온라인교육(사이버교육)장점,오프라인교육과 비교,시사점
온라인 교육/학습은 교육/학습에 대한 기존의 패러다임 전환을 요구하면서 21세기 문명의 총아로 떠오르고 있지만 모든 문명의 이기가 그러하듯이 이에 따른 풀어야할 새로운 과제들을 수반한다.Ⅲ. 온라인교육(사이버교육, 인터넷교육)의 특성여러 학자들이 언급한 개념 및 특징을 종합하여 볼 때,
6페이지 | 5,000원 | 2011.08.29
[가상수업][온라인수업][인터넷수업]가상수업(온라인수업,인터넷수업)특성,고려사항, 가상수업(온라인수업,인터넷수업)과 전통수업비교,제고방안
게임 등 다양한 형태의 조작활동을 수행하게 함으로써 학습자들의 적극적인 수업 참여를 유도하였다. 이러한 학습 자료들은 대부분 온라인상이 아니면 검색하거나 수행하기가 불가능한 형태들로 제시되었는데, 이처럼 인터넷이라는 매체의 특성을 적절히 활용할 수 있는 가상수업 과정이라야 학습자
16페이지 | 6,500원 | 2011.08.27