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애니콜과 싸이언의 점유율 차이가 부분적으로 좁혀졌으나, 경쟁을 가속화할 요소가 많은 것으로 분석되었다. 매 반기마다 휴대폰 보유자 10만 명 이상을 조사해 온 소비자 리서치 전문회사인 ㈜마케팅인사이트(www.mktinsight.co.kr, 대표: 김진국)에 따르면, 최근 6개월 이내 즉, 2005년 9월부터 2006년 2월 사이
13페이지 | 1,400원 | 2006.11.08
애니콜 신화시장상황’89년 당시 국내 시장의 대부분을 모토로라 가 장악당시 ‘삼성 휴대폰’이라는 상품명으로 모토로라 에 대응5년여의 마케팅 활동을 펼쳤지만 소비자에게 독특한 이미지를 형성시키지 못한 채 점유율 10%를 넘기지 못함애니콜 신화결 론강력한 파워를 가진 상품명을 개발하
12페이지 | 800원 | 2019.05.13
애니콜을 소유하는 ‘디지털 명품족’이 뜨고 있다. 다중전기 양판점 매장 직원인 니정은 “삼성전자 제품은 뛰어난 디자인과 고품질이라는 인식 때문에 중산층 이상 소비자들이 주로 많이 찾는 편”이라며 “42인치 플라스마디스플레이패널(PDP) TV나 삼성 휴대폰 등 고가품이 금세 동이 날 정도”라
83페이지 | 5,000원 | 2018.08.29
애니콜의 가장 큰 약점은 타사 제품에 비해 가격이 다소 높다는 점이다. 물론 이것이 하나의 핵심적인 전략이 될 수 있겠지만, 일단 가격이 높으면 소비자들로부터 인기를 모으기 어렵다. 이에 대한 자세한 내용은 가격 전략에서 구체적으로 다루어 보도록 하겠다.③ Opportunity (기회): 애니콜의 장점을
14페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
[소비자행동론] 브랜드이미지가 구매자 구매에 미치는 영향-맥주브랜드
소비자 행동론 1. 연구 목적2. 가설3. 문헌 연구4. 설문조사 연구5. 결론1. 연구 목적우리 주위에는 흔히 우리 집 가전제품은 무조건 삼성이야 난 스타벅스 커피만 마셔 혹은 난 핸드폰은 애니콜만 써 통화품질은 당연히 SK Telecom이 제일 좋아 등등 특정 상품 혹은 서비스를 거의 무조건적
11페이지 | 1,700원 | 2004.12.16
소비자가 핵심적 전파의 매개체라는 점을 들 수 있으며, 그에 따른 양날의 칼인 한계에 대해서는 기업 통제가 다소 어렵다는 점, 효과 측정이 아직까지는 체계화 되지 않았다는 점 마지막으로 윤리적 그리고 법적 문제 유발 가능성을 들 수 있다. 마지막으로 향후 바이럴 콘텐츠가 마케팅 분야의 하나
11페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
소비자를 상대로 제공되는 컨텐츠의 접근성이 높으며, 쉽게 전달이 되며 사이버(버츄얼) 머니를 사용시 거부감이 없는 컨텐츠를 취급하는 사이트를 선정 조건에 고려하였음.애니콜랜드 사이트 분석애니콜 랜드의 주요 메뉴별 점유율 제품 16% 고객지원13% 회원관련 11% 메인/폰꾸미기 10% 서비스다운
8페이지 | 1,100원 | 2008.12.10
애니콜은 광고에서도 지명도가 높은 유명배우와 센세이션을 일으키는 광고로 항상 소비자에게 주목을 받아왔지만 싸이언은 시장점유율이 2위임에도 불구하고 항상 가격이 싸고 저급제품으로 인식되는 경우가 많았다. 물론 현대 걸리버나 한화보다는 고급 이미지였다.이후 LG전자 정보통신 사업본부
16페이지 | 1,700원 | 2004.02.17
애니콜의 아성에 도전하는 국내 경쟁업체들과 외국 업체들의 도전이 비록 치열했지만 소비자들은 결국 애니콜을 선택하여 애니콜이 아날로그, 디지털, PCS 까지 국내 3대 시장을 모두 석권하는 개가를 올렸다.이러한 명성으로 휴대폰의 대명사로 자리 잡은 애니콜은 현
25페이지 | 3,000원 | 2008.08.24
[설득커뮤니케이션] 삼성 애니콜 NEW 슬로건 Talk Play Love 설득 사례 분석
애니콜은 새로운 슬로건인 TALK PLAY LOVE 를 내세워 기존의 이미지를 바꿔 제품자체의 광고가 아닌 브랜드의 전체적 이미지를 talk play love 라는 슬로건에 담아 사람들에게 인식 시킴으로서 인지도를 높이는 것이다. ▶ 태도변화이론이란?태도 변화는 소비자를 이해하고 소비자에게 영향을 미치는 중요한
33페이지 | 1,400원 | 2010.03.31