레포트 (4,004)
모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도) PPT자료
모바일 게임시장의성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)목차Ⅰ. 소니와 구글의 협력 Ⅱ. 소니의 과감한 결정 Ⅲ. 소니의 몰락 Ⅳ. 후발주자에게 추월 Ⅴ. 생존을 위한 소니의 선택 Ⅵ. 애플로 인한 소니의 매출 감소 Ⅶ. 애플과의 게임시장 경쟁 Ⅷ. 모바일 게임의 특수성 Ⅸ. 국내 업계에도
23페이지 | 1,800원 | 2012.08.17
[게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉
게임애니메이션VR의이해 공통 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하
9페이지 | 5,000원 | 2020.03.21
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
게임기 시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 5Ⅳ. 다양한 산업의 발전 6Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 6Ⅰ. 게임업체들의 신제품
7페이지 | 1,500원 | 2013.07.18
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료
게임기 시장의 성장과관련 산업의 발전목차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 *Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑
19페이지 | 1,900원 | 2013.07.18
[마케팅] 컴투스(com2s) 분석 - 모바일 게임시장
`2comsCONTENT기 업 소 개모바일 게임시장 현황비즈니스 모델기업 환경 분석기 업 소 개회사소개회사명대표이사설립일소재지해외사무소자본금/직원수업무영역주식회사 컴투스박지영1998년 7월 31일서울시 금천구 가산동 345-9 SK트원타워 A동 10층미국(LA), 영국(런던), 인도방갈로(ODC), 중국
26페이지 | 1,500원 | 2007.05.31
[중소기업론] 온라인게임시장 동향과 랍스타 소프트의 생존전략
게임과는 달리 네트워크를 통해 여러 사람과 동시에 게임을 즐길 수 있다는 것이다. 특히 ‘리니지’, ‘뮤’, ‘라그나로크’등으로 대변되는 MMORPG는 초창기 PC방의 보급 및 이와 동반 상승작용으로 한국 게임 경쟁력을 세계 최고 수준으로 올려놓았다. 그러나 이러한 온라인 시장의 MMORPG에 대한 과도
13페이지 | 1,400원 | 2006.03.24
목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터 게임, 온라인 게임의 정의2. 온라인 게임의 시장의 규모 및 현황3. 컴퓨터 게임의 장단점4. 게임중독의 개념5. 사이버 머니의 개념6. 아바타의 개념7. 아이템 구매 동기8. 게임분석 팡야2 리니지9. 사이버 머니 관련 신문기사10. 미성년자의 온라인 게임 이용 및
18페이지 | 1,700원 | 2005.12.30
[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
게임기의 정의 3(2) 비디오 게임 산업의 역사 32. 비디오 게임 시장 내의 플레이스테이션 5(1) 소니와 플레이스테이션 5(2) PS2와 X-BOX간의 경쟁구도
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
패키지 게임 시장의 활성화 방안목 차1. 서 론1.1. 중요 개념 정의1.2. 연구 목적과 의의2. 국내 게임 시장의 현황3. 패키지 게임의 장 ․ 단점4. 패키지 게임의 활성화 방안5. 결 론5.1. 요약5.2. 반성과 전망참고사이트1. 서론1.1. 중요 개념 정의게임에는 여러 종류가 있지만 여기에서는 패키지 게임
8페이지 | 800원 | 2010.02.24
한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한
11페이지 | 5,000원 | 2007.06.25
- 2013년 1학기 평생교육론 출석대체시험 핵심체크
- A+ 레포트표지 한라대학교
- 간호이론 간호이론A형 압델라의 21개 간호문제목록 적용-주어진 이론에 대해 간략히 정리 사례대상자를 선정한 후 인구사회 및 생활습관특성 기술 중요 개념을 적용하여 대상자 사정 사정에 따른 간호문제와 중재안 기술 결론
- 남북교류 남북문화교류
- 레포트표지 전주교육대학교
- 사회과학 관점에서 소방학이 나아갈 방향에 대해 논하시오.
- 자기소개서 예시모음 6개
- 정신간호학 간호진단: 사회적상호작용장애 Impaired social interaction 간호과정
- 정치 정치 광고 분석 한국 대선 미국 대선 등
- 학교사회복지3공통 학교사회복지의 필요성과 목적 개념에 대해 설명하고 자신이 속한 지역의 특성에 적용하시오.