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[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
SONY를 다시 일으킨 Playstation의 성공 사례Abstract문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있다. 이런 소비자들의 필요와 욕구에 부합하는 신개념의 게임기가 등장은 언젠가는 일어나야 할 것이었다. 이러한
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[경영정보처리] 한국에서 닌텐도 Wii의 매출을 올리기 위한 효과적인 의사결정
소비자구매가는 25만원으로 타회사의 비슷한 비디오 게임기와 비교할 때 저렴한 편이다. 이것 또한 목표와 부합하기 위해 가격에 대한 부담감이 없이 모두가 즐기기 위함임을 알 수 있다. 네 번째로 게임 플레이 방식은 일반 게임과는 달리, 실질적인 행동과 터치를 통해 게임과 상호작용을 할 수 있게
8페이지 | 1,200원 | 2009.07.23
[마케팅기획서] X-BOX(엑스박스) 마케팅전략분석기획서
게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에 대한 NEEDS를 형성◆ MS사 엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 국제
17페이지 | 1,800원 | 2005.06.28
소비자들의 Sophisticated NeedsTHREATS : 게임기에 대한 부정적 인식 B. 3C ANALYSISMC THE SCI-MOSTPITECHNOLOGY ADOPTION CYCLESCEK의 평가 : 1,000,000대보급된 콘솔의 수 : 800,000대(Black Market을 통해 공급된 콘솔 제외치)INNOVATORSEARLY ADOPTORSEARLY MAJORITYLATE MAJORITYLEGGARDSA. BASIC GROUND & SEGMENTATIONBASIC ASSUMPTIONS한국의 문화에서
25페이지 | 2,300원 | 2004.08.30
소비자들에게 기존의 인기 게임기와 동일한 느낌을 받게 만드는 전략을 구사하고 있다.2. 유비쿼터스 마케팅신세대들의 유비쿼터스 욕구를 반영하는 멀티기기라는 내용을 부각시킴으로써 광고 카피도 “소니와 함께 언제든지 어디서든지 보고 듣고 즐겨라~”라는 내용으로 신세대들의 구매욕구를
15페이지 | 1,200원 | 2006.07.20
소비자의 신뢰를 회복하여, 게임기를 회생시키기도 했다. 여기서 닌텐도의 경영 전략을 보면, 소프트웨어로 이익을 추구하는 시스템을 구축하여 적자를 감수한 하드웨어 판매, 대량 보급하므로 소프트웨어 메이커로부터 로열티를 징수하였다.일본은 세계 2위의 게임 소비국이기는 하지만 인터넷의 보
8페이지 | 1,000원 | 2007.04.04
소비자들에게 쉽고 부담없이 구입할 수 있는 심리를 제공하였다. 5) csm(Customer Satisfaction Management)누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기 바로 닌텐도 Wii 닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자들에게 다가가는 전략을 사용했답니다Wii 개발 컨셉 구상시 누구나 손쉽게 게임을 즐길 수 있는 고민
5페이지 | 800원 | 2010.03.09
소비자의 범위가 잠재적으로 크게 확대되었다. 따라서 이후, 닌텐도는 쉽고 간단히 즐길 수 있는 게임기를 선호하는 소비자의 변화를 인식하고 게임기를 설계하였고, 고객의 범위를 젊은 남성층에서 아동층, 여성층 및 중장년, 노인층까지 확대하였다. 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 간편함을 주
10페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
게임기에 대한 부정적인 인식취미 생활로 게임을 즐기는 10대의 경우는 구매력이 거의 없다고 볼 수 있게 실제 구매를 행하는 소비자는 이들의 부모라고 할 수 있는 40대 이상의 기성세대라고 할 수 있다. 이들에게 있어 게임은 아직까지 폭력적이거나 중독성이 있다는 일부 부정적인 인식이 자리잡고
10페이지 | 1,200원 | 2009.09.03
소비자로서 지켜봐왔다. 그리고 닌텐도는 한동안 기억 속에 어릴 적의 향수로만 남아있었다.그렇게 향수로만 남을 줄 알았던 닌텐도가 최근 새롭게 자신들의 이름을 각인시키며 다시 나타났다. 닌텐도 DS와 Wii를 연달아 출시하면서 새로운 형식의 게임기들은 신선한 충격을 주며 인기를 끌기 시작했고
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.20