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게임기는 단순히 오락기기로서의 그 기능을 넘어서 새로운 영역의 문을 두드리고 있다. 이전의 우리는 하나의 문화 컨텐츠에 대하여 고정된 매체를 통한 경험을 당연시 해왔다. 때문에 나날이 다양해지는 소비자의 문화 컨텐츠에 대한 기호를 충족시키기 위해서 매체 수량의 증가는 불가피한 것이
51페이지 | 400원 | 2007.02.25
[비디오 게임] 비디오 게임의 정의, 역사, 현황, 시장전망, 문제점, 발전방향 제언(소니의 플레이스테이션을 중심으로)
게임기는 단순히 오락기기로서의 그 기능을 넘어서 새로운 영역의 문을 두드리고 있다. 이전의 우리는 하나의 문화 컨텐츠에 대하여 고정된 매체를 통한 경험을 당연시 해왔다. 때문에 나날이 다양해지는 소비자의 문화 컨텐츠에 대한 기호를 충족시키기 위해서 매체 수량의 증가는 불가피한 것이었다
18페이지 | 1,000원 | 2006.09.20
소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구함으로써 지금까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass Media를 통해 엄청난 양으로 등장하게 될 것이다. 그런데 거대기업들이 비디오 게임기 시
21페이지 | 2,000원 | 2006.01.19
소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구함으로써 지금까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass Media를 통해 엄청난 양으로 등장하게 될 것이다. 그런데 거대기업들이 비디오 게임기 시
18페이지 | 1,800원 | 2006.01.24
[소비자행동] 플레이스테이션2 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
게임기에 비해서 많은 종류의 게임과 다양한 스타일의 게임이 나와서 소비자의 선택의 폭이 넓고 다양한 소비자층에 어필 할 수 있다.3.높은 시장 점유율: 국내게임기 시장의 65%를 차지하고 있다.4.높은 한글화 비율: 다른 경쟁 게임기의 소프트웨어의 한글화 비율이 30%에 못 미치고 인기 타이틀도 영
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.13
[경영학] 소니 PS2(플레이스테이션)와 PSP의 탄생배경과 마케팅전략
소비자에게 비디오게임은 더 이상 아이들만을 위한 것이 아니라는 메시지로 각인 시켜 시장의 확장을 추구함으로써 지금까지 업계의 부동의 1위를 고수하고 있다. 이러한 메시지의 다양한 형태들이 인터넷과 Mass Media를 통해 엄청난 양으로 등장하게 될 것이다. 그런데 거대기업들이 비디오 게임기 시
25페이지 | 800원 | 2005.02.03
소비자의 욕구에 부흥하기 위해 각 게임 업체들은 게임기의 가격대, 게임기의 성능 또한 다양하고 재미있는 게임 소프트 웨어 개발에 주력 하고 있으며 이에 게임 시장은 춘추 전국 시대를 맞이 하게 되었다. - 시장 세분화① 가격 ② 연령층③ 성능④ PC방(On-Line게임 시장)⑵ 목표시장의 결정① 언
10페이지 | 1,400원 | 2005.03.02
[경영전략] 닌텐도 Nintendo DS Wii의 성공전략
게임기 같지 않은 게임기, 운동이 되는 게임기!기존 제품들과의 차별화5-force modelSTP 4P 1. Nintendo 파헤치기*경쟁상황공급자영향력대체품수요자영향력잠재적신규 진입자 1-2. 5-force model가정용 게임기 시장은 기존의 브랜드에 대한 소비자 인지도가 높고 하드웨어, 소프트웨어
37페이지 | 2,400원 | 2008.09.19
소비자들의 업그레이드 니즈가 감소하고, 업무생산성 증대보다는 엔터테인먼트와 커뮤니케이션를 중시하는 소비자들이 늘고 있다. 셋째, 절대적 시장 규모는 작지만 포스트 PC 시장이 신성장기회로 부각되고 있다. 포스트 PC란 PDA, 스마트폰, 게임기처럼 전통적인 PC는 아니지만 컴퓨팅, 네트워킹이 가
5페이지 | 800원 | 2016.04.16
[마케팅] Consol game and Nintendo(콘솔게임과 닌텐도)
게임기의 단점을 전혀 다른 관점에서 바라본 휴대용 게임기 Nintendo DS는 집이 아닌 곳에서도 게임을 즐기고 싶어하는 소비자들의 요구를 반영한 제품으로 많은 사랑을 받기 시작했다.닌텐도의 성공요인은 다음 chapter에서 보다 자세히 살펴보도록 하겠다.(3) Period 3닌텐도의 휴대용 게임기 Nintendo DS의
10페이지 | 1,400원 | 2011.04.06