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[디지털컨텐츠] 디지털컨텐츠(디지털음반, 디지털미디어, 디지털미디어교육, 디지털방송)와 디지털컨텐츠산업의 진흥 분석
디지털컨텐츠(디지털음반, 디지털미디어, 디지털미디어교육, 디지털방송)와 디지털컨텐츠산업의 진흥 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 미디어의 개념과 특성Ⅲ. 디지털 컨텐츠 산업의 발달 Ⅳ. 디지털 컨텐츠에 대한 법적 보호Ⅴ. 디지털 음반1. 디지털 음반이란2. 디지털 음반의 특성3. 디지털 음반의 장
22페이지 | 7,500원 | 2008.07.08
[컨텐츠와 컨텐츠산업] 컨텐츠와 컨텐츠산업의 현황, 문제점, DRM, 향후 디지털컨텐츠산업의 전망 분석
컨텐츠와 컨텐츠산업의 현황, 문제점, DRM, 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠의 정의 1. Network과 DataBase Infrastructure2. Off-line Resource가 원천3. User의 Needs4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점Ⅵ. 디지털
24페이지 | 7,500원 | 2008.04.11
[디지털컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석
디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2. 정의규정 체계정비의 필요성Ⅴ. 인터넷과 디지털 지적재산권의 상호관계Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 특성별 저작권법 관련 문
18페이지 | 6,500원 | 2008.01.11
[디지털컨텐츠산업] NCsoft와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석
NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국
26페이지 | 7,500원 | 2008.01.11
디지털콘텐츠산업 발전 정책 연구(정보 및 통신 산업정책 기말 보고서)2005. 6. 11목차1. 서론 11.1. 디지털 혁명 1 11.2. 디지털콘텐츠의 시대 11.3. 연구의 배경과 구성 2본론 32.1. 디지털콘텐츠의 종류와 산업 분류 체계 32.1.1. 디지털콘텐츠의 종류 32.1.1.1. 게임 32.1.1.2. 디지털 영상 ‧ 방송 42.1.1.3. 애
27페이지 | 3,100원 | 2005.07.18
[디지털컨텐츠산업] 디지털컨텐츠산업의 현황과 진흥사업 및 성공 사례를 통해 본 컨텐츠산업의 발전 방향 분석
디지털컨텐츠산업의 현황과 진흥사업 및 성공 사례를 통해 본 컨텐츠 산업의 발전 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠산업의 발달Ⅲ. 디지털컨텐츠산업의 분류1. 디지털정보1) 전문정보서비스2) 일반정보서비스2. 디지털출판1) e-Book2) 웹출판3. 디지털게임1) PC게임2) 온라인게임4. 디지털영상1)
27페이지 | 7,500원 | 2008.04.13
[디지털 컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안
디지털 컨텐츠의 문제점과 해결방안목 차1. 디지털 컨텐츠-게임Ⅰ.게임산업의 특성Ⅱ.게임산업의 분류Ⅲ.게임산업의 동향Ⅳ.온라인게임2. 디지털 컨텐츠-음악Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성Ⅱ. 온라인 음악산업 분류Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향Ⅳ. 음악산업의 전망3. 디지털 컨텐츠 산업의 현
24페이지 | 2,800원 | 2009.01.05
[컨텐츠와 컨텐츠산업] 컨텐츠산업의 중요성에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 향후 전망 분석
컨텐츠산업의 중요성에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠와 디지털정보Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 종류Ⅴ. 지식기반 경제하에서 컨텐츠산업의 중요성Ⅵ. 사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성1. 컨텐츠의 구성주체2
20페이지 | 7,500원 | 2008.03.26
[컨텐츠산업] 컨텐츠 패러다임의 변화에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 과제 분석
컨텐츠 패러다임의 변화에 따른 디지털 컨텐츠산업의 현황과 과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 비즈니스1. 수입창출형2. 브랜드 구축형3. 비용 절감형Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 컨텐츠 패러다임의 변화Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 개념1. 디지털 시대2. 디지털 컨텐츠Ⅴ. 컨텐츠산업의 정의Ⅵ. 디지털 컨텐츠
30페이지 | 7,500원 | 2008.01.18
컨텐츠를 이해하기 위해서 컨텐츠, 컨텐츠디자인, 컨텐츠디자이너의 측면에서 살펴 보고자 한다. 물론 여기서 컨텐츠라함은 디지털로 만들어지고 디지털로 유통,배포되는 개념으로 컨텐츠 앞에 디지털이 생략한 개념으로 보고 있다. 1. 컨텐츠 디지털+컨텐츠이다 최근 컨텐츠산업에서 말하는 컨텐츠
11페이지 | 1,400원 | 2003.11.26