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[컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석
디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ. 디지털 컨텐츠의 유통경로와 거래1. 디지털 컨텐츠 유통 경로2. 중개상 거래Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향Ⅵ. 일본 및 국내 디지털
31페이지 | 7,500원 | 2008.01.08
문화컨텐츠산업의 기획과 정책#목차 1. 문화컨텐츠 산업의 정의2. 문화컨텐츠 시장과 한국의 위치3. 문화컨텐츠 산업에 있어 정책의 중요4. 정부의 주요 지원 정책5. 기획과 정책 대중문화의 사례6. 대응방안 및 과제▶문화컨텐츠 산업이란?-70년대 하드웨어-8~90년대 - IT산업-2
17페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
제작기술과 문화컨텐츠, 제작기술과 디지털영상컨텐츠, 제작기술과 방송시스템, 제작기술과 음반산업, 제작기술과 영화산업, 제작기술과 웹페이지, 제작기술과 애니메이션 분석Ⅰ. 제작기술과 문화컨텐츠1. 영상 제작기술과 제작구조의 변화2. 음반 제작기술과 제작구조의 변화3. 출판 제작기술과
16페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
[컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 문제점과 동향 및 전망 분석(SAP의 성공 사례)
컨텐츠 산업의 문제점과 동향 및 전망 분석(SAP의 성공 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 컨텐츠(Contents)란Ⅲ. 국내 컨텐츠 비즈니스의 문제점1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델2. 컨텐츠 수익 원천 부재3. 체계적인 인력 양성 미흡4. 해외 시장 진출 미흡Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도1. 국제기구 동향1) WIPO(Wo
26페이지 | 7,500원 | 2008.01.15
[경영정보론] 디지털컨텐츠분야 육성을 위한 정부의 역할
디지털 컨텐츠 분야 육성을 위한 정부의 역할I. 들어가며 1II. 국내 디지털 컨텐츠 산업의 현황과 문제점 21. 업종별 산업 현황 22. 디지털컨텐츠 산업이 가지고 있는 문제점 5III. 현재 시행되고 있는 정부지원정책과 추진해야 할 정책 91. 정부지원정책에 대한 산업의 요구 92. 현재 시행되고 있
15페이지 | 1,600원 | 2005.03.17
[디지털컨텐츠 사업에 대한 이해] 디지털컨텐츠 사업에 대한 이해
컨텐츠멀티윈도우별 유통구조컨텐츠란 문자, 소리, 화상, 영상 등의 형태로 이루어진 내용물을 지칭디지털컨텐츠란 컨텐츠를 디지털 포맷으로 제작 또는 가공처리 한 것디지털컨텐츠를 정보통신망, 디지털방송망, 디지털 저장장치를 통해 제작 및 유통, 소비 시키는모든 산업군을 포괄적으로 디
24페이지 | 3,500원 | 2008.02.02
[문화컨텐츠산업] 문화컨텐츠산업의 의의와 현황 및 다양한 사례를 통해 본 활성화 방안
컨텐츠산업이 크게 주목받는 것은 자명한 사실이다. 그 이유는 여기서 쏟아내는 엄청난 부가가치 때문이며 나아가 경제성장에서 인간이 추구하는 가치가 이제는 효용(utility)에서 향유(enjoyment)로 부(richness)에서 풍요(wealth)로 전환되는 추세와 일맥상통하기 때문에 향후 문화컨텐츠산업은 디지털 정보기
17페이지 | 6,500원 | 2008.01.02
[컨텐츠와 컨텐츠산업] 디지털 컨텐츠와 컨텐츠 산업의 현황 및 전망 분석
디지털 컨텐츠와 컨텐츠 산업의 현황 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 정의Ⅲ. 컨텐츠의 속성1. Communication을 생성기반으로 함2. Community와의 상호보완 기능3. e-Business 활동의 근간4. 기술 표준 및 발전 지향성Ⅳ. 컨텐츠 산업이란 무엇인가Ⅴ. 세계 컨텐츠 제작 분야별 시장현황1. 영상2.
13페이지 | 5,000원 | 2008.03.28
[디지털컨텐츠, 디지털방송] 디지털컨텐츠-디지털방송의 개념, 특성과 디지털컨텐츠-디지털방송의 성공전략 및 디지털컨텐츠-디지털방송의 기대효과, 정책 방향 분석(사례 중심)
산업의 발전을 기해야하는 동시에 국민에게 교육을 보편적으로 제공해야할 책임도 동시에 지고 있으며, 디지털콘텐츠산업과 같이 학제간 협력이 불가피한 분야일 수록 개인적 노력을 통해 전문성을 확보하기란 더 힘들어지기 마련이라는 점을 정책입안자들은 고려해야 할 것이다.Ⅱ. 디지털컨텐츠의
26페이지 | 7,500원 | 2008.07.14
[디지털, 디지털문화, 디지털산업] 디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)
디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털문화의 특징1. 디지털문화는 공동체문화이다2. 디지털문화는 나눔의 문화이다Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층Ⅴ. 디지털경제와
21페이지 | 7,500원 | 2008.07.28