레포트 (13,076)
컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per-minute): NC소프트는 광고 수입에 의한 수익 창출이 아닌 게임 컨텐츠 유료화의 수익 모델을 확보하여 지속적인 매출 증가에 따른 수익 창출을 한다. 많은 유저층의 확보로 높은 가격에도 불구하고 꾸준한 상위권 온라인 게임으로 자리 잡고 있다.Place전략적인 지역에 게임
12페이지 | 1,200원 | 2012.06.16
산업과의 연계성.컨셉독창성홍보성친밀성연계성한류문화및개성시대디지털 미디어시대글로벌국제화시대전통문화예술컨텐츠스토리디자인12지신 캐릭터 사업 방향21세기 문화 산업시대대중들에게 친근하게 어필할 수 있는 캐릭터12지신의 자리잡힌 동물 이미지강점약점기회위협
29페이지 | 1,700원 | 2012.03.05
[방송교육]방송전문인력교육, 방송프로듀서재교육, 방송제작기술교육, 방송영상디지털컨텐츠제작교육, 방송영상제작자미디어능력교육 분석
디지털컨텐츠제작교육Ⅴ. 방송영상제작자미디어능력교육1. 미디어능력 교육을 위한 방향과 방식2. TV영상제작자의 전문성을 위한 측정방식참고문헌Ⅰ. 방송전문인력교육일본의 텔레비전방송사, 프로덕션, 비디오산업계 등 방송영상종사자들을 위한 재교육은 크게 두 가지 차원에서 교육이 이루
13페이지 | 5,000원 | 2011.09.30
[대학교육]대학교육의 현황,개혁,국제화, 대학교육과 교양교육,디지털컨텐츠인력양성,컴퓨터소프트웨어교육, 대학교육의 경쟁력약화,제언
: 대학교양국어국문학 교육의 현황과 개선 방안, 국어국문학안정임(2002) : 디지털시대 미디어 교육 제도화의 필요성과 방향, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서정호표(1991) : 대학과 대학교육, 서울 : 교육과학사한국소프트웨어진흥원(2002) : 디지털 컨텐츠 산업 현황 및 전망
8페이지 | 5,000원 | 2011.07.12
[리터러시]비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시
교육공학과 석사학위논문, 1992이병민 / 리터러시 개념의 변화와 미국의 리터러시 교육, 국어교육, 2005유영만 / e-Learning과 디지털 리터러시 : 디지털 시대의 새로운 학습능력, 산업교육연구, 2001황연주 / 영상정보화 시대에 대처한 미술교육에 있어서 비주얼 리터러시 교육, 미술교육논총 12호, 2001
9페이지 | 5,000원 | 2011.06.25
[디지털저작권관리][DRM]디지털저작권관리(DRM) 법적의의,발전사,현황,기술동향, 디지털저작권관리(DRM) 기능,영향,컨텐츠시장,한계,전망
컨텐츠시장1. 온라인 음악 시장 2. 온라인 영화 시장3. 온라인 신문 시장4. 온라인 리포트 시장Ⅸ. 디지털저작권관리(DRM)의 한계Ⅹ. 향후 디지털저작권관리(DRM)의 전망참고문헌Ⅰ. 개요소프트웨어의 불법복제를 권리자 개인의 감시나 통제의 차원이 아니라, 행정당국이 소프트웨어산업의 보호차원
17페이지 | 6,500원 | 2011.06.21
[디지털음반산업][디지털음악산업]디지털음반산업(디지털음악산업) 현황,문제점, 디지털음반산업(디지털음악산업) 전망,개선방안
음반산업(음악산업)의 역사와 구조, 디지털음반산업(디지털음악산업)의 현황, 디지털음반산업(디지털음악산업)의 문제점, 디지털음반산업(디지털음악산업)의 전망, 향후 디지털음반산업(디지털음악산업)의 개선방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 음반산업(음악산업)의 역사Ⅲ. 음반산업(음악산업)의 구조Ⅳ. 디
9페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
[디지털음악산업][디지털음반산업]디지털음악산업(디지털음반산업)의 현황,저작권문제, 디지털음악산업(디지털음반산업)의 전망,제언
음악산업(음반산업)의 동향, 음악산업(음반산업)의 추세, 디지털음악산업(디지털음반산업)의 현황, 디지털음악산업(디지털음반산업)의 저작권문제, 향후 디지털음악산업(디지털음반산업)의 전망과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 음악산업(음반산업)의 동향Ⅲ. 음악산업(음반산업)의 추세Ⅳ. 디지털음악산업(
9페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
[교육환경]유치원교육환경, 독서교육환경, 개별화교육환경, 영어교육환경, 실과교육환경, 영상 디지털 컨텐츠 제작 교육환경 분석
컨텐츠 관련 업계와의 연계를 통해 부족한 기자재 및 시설, 교수진을 확보하고는 있지만, 지방의 영상 디지털 컨텐츠 관련 산업 여건이 서울 및 경기 지역에 비해 상대적으로 취약하기 때문에 비록 실무 교육을 한다고 하더라도 그 실효를 확보하기 어렵다는 것이 일반적인 지적이다. 영상 디지털 컨텐
12페이지 | 5,000원 | 2011.05.13
[문화교육][문화예술교육]문화교육 개념,이념, 문화예술교육 필요성,정책,문화컨텐츠산업, 프랑스 문화예술교육 사례, 문화예술교육 방향
디지털 미디어시대의 문화가 발전하고 생명력을 갖기 위해서는 자본과 만날 수 있는 다양한 문화 콘텐츠 개발과 기획 및 국가적 뒷받침이 우선돼야 한다. 대학에서의 정규 교과 외에 분야간의 연구 및 교류가 우선되어야 한다. 음대와 미대의 교류, 공대와 미대 및 기타 예술분야간의 교류와 흡수 없이
11페이지 | 5,000원 | 2011.05.11