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정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합, ADR(재판외 분쟁해결절차)제도, 정보기술산업(IT산업)과 생명공학기술(BT), 생물정보학, 정보기술산업(IT산업)과 디지털컨텐츠, 전통산업 분석Ⅰ. 정보기술산업(IT산업)과 남북경제통합1. IT산업은 타산업의 제반산업이라는 점과 남북의 이질감을 극복할 수 있는 기
10페이지 | 5,000원 | 2013.07.31
시장구조와 공기업, 암묵세, 시장구조와 전자상거래, 디지털시장, 시장구조와 EDI서비스(전자문서교환서비스), 종합유선방송, 시장구조와 수출산업, 문화컨텐츠산업, 시장구조와 맥주산업 분석Ⅰ. 시장구조와 공기업Ⅱ. 시장구조와 암묵세1. Wilkie의 연구(1992)2. Shackelford의 연구(1991)3. Callihan과 White의
17페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
[디지털컨텐츠](주)NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
산업의 개요 □ 게임 산업 분류□ 게임 플랫폼 분류① 아케이드 게임-컴퓨터 게임장에 설치된 게임-일정 사용금액을 넣고 일정시간내에 능력껏 즐기는 게임형태(일반적으로 업소용 게임이라고 불리움)② 비디오 게임-TV에 연결하여 사용하는 전용게임기-전용 게임 컨텐츠와 게임기를 필요③ PC
50페이지 | 3,000원 | 2006.04.04
미디어의 이해 - 디지털 컨텐츠 정의 및 분류와 산업동향
디지털 컨텐츠목차디지털 컨텐츠 정의 및 분류디지털 컨텐츠의 정의 및 범위디지털 컨텐츠 산업의 분류디지털 컨텐츠의 특징과 중요성디지털 컨텐츠 산업 동향웹케스팅온라인게임디지털 컨텐츠의 정의 및 범위컨텐츠의 정의기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의형태로 이
20페이지 | 1,800원 | 2014.03.26
[컨텐츠] 디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)
디지털 컨텐츠 산업의 의의, 특징과 현황 및 발전 전략 분석(한게임과 현대정보기술의 성공 사례)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠 의의Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 종류1. 형태에 따른 분류2. 내용에 따른 분류3. 용도에 따른 분류4. 사용기기에 따른 분류5. 제작방법에 따른 분류6. 성질에 따른 분류7. 전달방법
22페이지 | 7,500원 | 2008.01.02
[문화산업과 문화컨텐츠산업] 문화산업과 문화컨텐츠산업의 특징, 패러다임, 향후 과제 분석
디지털 애니메이션 제작공정의 비교3. 애니메이션 제작기업의 산업구조에 대한 분석4. 디지털 기술이 애니메이션 제작과정과 산업에 미치는 영향Ⅶ. 경쟁력 강화를 위한 시장개방이 바람직한 원칙Ⅷ. 차세대 3D 디지털 기술과 문화컨텐츠 산업Ⅸ. 향후 과제1. 다양한 유통채널 확보2. 신디케이션 시
21페이지 | 7,500원 | 2008.01.15
[디지털컨텐츠] 디지털 컨텐츠 이론으로 본 위키피디아 -개방적 혁신 모형, 창조적 user 모형, lead user theory를 중심으로
디지털 컨텐츠 산업의 이론적 모델 3가지를 가지고 접근하려고 한다. 본 보고서에서는 앞서 살펴본 위키피디아의 대략적인 역사를 그 출발로 하여 디지털 컨텐츠 산업의 이론적 모델인 개방적 혁신 모형과 창조적 user모형, 그리고 lead user theory를 통해 위키피디아를 더욱 심도 있게 고찰하는 한편, 위키
14페이지 | 1,400원 | 2008.10.14
디지털TV(DTV)가 보급2) IT기술이 문화‧의료‧교육 등 다양한 콘텐츠와 접목된 디지털컨텐츠(DC) 산업은 향후 성장가능성이 가장 높은 산업중의 하나로 2005년까지 세계시장은 연평균 약 28%, 국내시장은 40% 이상 성장할 전망(1) 디지털컨텐츠산업의 발전은 대용량 실감형 컨텐츠를 전송할 수 있는 IT인프
21페이지 | 1,800원 | 2008.11.11
디지털 컨텐츠의 유료화 정책이 소비자 문제를 일으킴정보통신기술의 발달과 함께 인터넷은 인류 역사상 가장 빠르게 성장한 미디어라고 할 수 있다. 사회가 산업사회에서 정보사회로 전환됨에 따라 디지털화 된 컨텐츠가 차지하는 비중이 하루가 다르게 커지고 있다. 인터넷 통신망의 폭발적인 성장
11페이지 | 1,300원 | 2006.03.13
디지털 기술의 발달은 전통적인 컨텐츠의 패러다임에 변화를 가져왔다. 디지털 기술을 기반으로 한 컨텐츠는 멀티미디어 포맷과 표현이 다양하게 구현 될 수 있다는 장점 때문에 이용자는 물론 관련 산업과 시장에 더 많은 가치를 가져왔다. 그러나, 복제와 배포가 용이하고 신속하며 원본과 다름없는
37페이지 | 4,000원 | 2008.03.20
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