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실적인 매출 287.9억원, 순이익 152.3억원- 2004년 넷마블의 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준. ▶ 퍼블리싱사업과 게임과 관련된 캐릭터 및 출판사업 등 게임 관련 컨텐츠 사업부문까지 진출해 올해 800억원의 매출을 올린다는 방침.▶▶성공요인1. 과감한 시도와 끊임없는 연구, 개발- 세계에
25페이지 | 2,000원 | 2012.05.04
넷마블에서 서든어택을 했던 이용자들이 넥슨포털에서 서든어택을 계속 즐길 수 있도록 새로운 재미를 주려는 전략이다. 게임하이는 기존 이용자 확보뿐 아니라 신규 이용자 유입에도 적극적으로 나설 계획이다. 이를 위해 신규 이용자들이 서든어택에 적응하도록 도와주는 ‘연습모드’와 초보 이용
28페이지 | 2,700원 | 2012.03.08
SM엔터테인먼트의 2011년 성공적인 해외진출과 한류 마케팅 전략의 성공 비결과 시사점, 향후전략
실적이 극대화되기 때문에 판매량을 가늠하기 힘든 점이 있다. 이를 완화하기 위해 각 점포마다 예약 주문제를 받아 초기 판매량을 예측하는 방법을 쓰고 있다. 대량 음반의 동시 판매는 전날 중간 음반상을 거쳐 당일 각 점포에 제공된다. 그리고 음원 역시 동시에 공개를 해 판매를 극대화시킨다. 그
57페이지 | 2,700원 | 2011.11.04
[회계] 온라인게임 시장의 전망과 수익성 -NEOWIZ GAMEZ를 중심
실적에 긍정적인 평가를 내렸으며투자의견은 매수를, 목표가는 65,000으로 상정하였습니다.38종목에 대한 저희 9조의 의견으로는, 매출의 지속적인 성장세와 해외시장에서의 견조한 흥행추세, 그리고 스포츠게임에서의 안정적인 점유 등을 긍정적으로 평가하고 역시 매수 의견을 내렸습니다.39그리
43페이지 | 2,100원 | 2011.09.23
[마케팅전략] 네이버의 SWOT, STP마케팅 믹스, 성공요인과 발전방향
실적은 더욱 초라한 것이다.네이버의 플레이가 이처럼 고전을 면하지 못하는 것은 시장 진출이 남들보다 늦은 데서 그 원인을 찾을 수 있다. 또한 다른 포털의 동영상 서비스와 달리 네이버만의 특색을 찾을 수 없다는 것도 경쟁력이 떨어지는 원인이다. 야후코리아의 야미나 다음의 TV팟 등은 플레이
28페이지 | 2,100원 | 2011.09.09
넷마블26.1%피망27%넥슨27.3%한게임한게임의 미래 전망과 전략지속적인 개발과우수 컨텐츠 발굴게임 부문 매출 24.9% 성장으로 재도약!캐쥬얼 게임은퍼블리싱으로 접근MMORPG분야직접 개발NHN 사업분야한게임- * -*하지만 올해는 테라를 띄우는 데 성공함으로서 다시 점유율
68페이지 | 2,800원 | 2011.08.29
넷마블의 수익의 22.4%를 차지하고 있는 서든어택 국내 회원수가 1800만명에 달하는 서든어택은 국내 FPS 시장의 70%를 점유하고 있으며 게임하이가 개발하고 CJ E&M 넷마블이 서비스하고 있다. 출처: 이투데이의 선전이 그 가치를 증명한다. 2010년 넷마블 매출 2400억원 중 서든어택의 매출은 539억원으로 전
21페이지 | 1,800원 | 2011.07.26
넥슨의 마케팅전략 성공사례 [회사소개, SWOT , 4P, 5C, 마케팅 전략, STP]
실적으로나 뒤지지 않는다. 지난 일년사이 무서운 기세로 성장해 모회사를 삼켜버린 넷마블의 지난해 실적도 매출 661.8억원, 순이익 85.3억원 수준이다. 넥슨은 올 상반기에 매출 289억원을 달성했다. 전년동기대비 54%의 성장세. 회사 측은 올 상반기의 퍼블리싱 게임인 `크로노스`, 자체 개발한 `아스가
32페이지 | 1,500원 | 2011.04.14
실적이 모두 반영된 수치다. 그 뒤를 이어 NHN의 한게임이 6,407억원(자회사 포함 연결실적)의 매출을 기록했다. 엔씨소프트는 연결실적 기준 6,347억원으로 3위를 차지했다. 지난 해 4분기까지 8분기 연속 최대 실적 릴레이를 달성하며 선두권을 쫓아간 네오위즈게임즈는 매출액 2772억원을 달성했다. CJ인
20페이지 | 2,100원 | 2011.04.06
넷마블2,800만376347181520▶ 위의 자료에서도 알 수 있듯 방문자 연령대를 비교해 보면 넥슨의 주 고객층은 10대가 가장 많다. 이는 넥슨이 대표게임이나 웹보드 게임없이, 저연령층 고객 이용이 많은 순수 온라인 게임( 캐릭터성장형,MMORPG- 던전앤파이터, 마비노기, 메이플스토리/ 단순게임형,캐주얼
27페이지 | 2,400원 | 2011.03.23