레포트 (144)
[인터넷비즈니스모델론, 전자상거래] 과거, 현재의 전자상거래 수익모델과 향후 예상되는 전자상거래 수익모델
퍼블리싱하여 NCSoft의 포털에서 제공하려 하고 있다. ◉ 참고자료http://www.gamek.or.kr, 한국게임산업협회 http://www.gameinfinity.or.kr, 한국게임산업개발원http://www.game.or.kr, 한국첨단게입산업협회(KESA)http://www.ncsoft.co.kr, 엔씨소프트http://www.nexon.com, 넥슨http://www.etimesi.co.kr, 전자신문http://www.dailysports.co.kr, 일
86페이지 | 1,000원 | 2007.04.11
[게임산업] 한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제
퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의 행정적, 법적, 자금지원(초기), 세제개선, 심의의 완전민영화 또는 사전심의 폐지 등을 담당하며, 대학이나 교육기관은 게임제작전문 인력을 육성하여 게임산업을 2
17페이지 | 6,500원 | 2007.04.11
[디지털미디어] 온라인 게임 시장에서 FPS의 과거 현재 미래
실적을 올렸다. 국내 온라인게임의 수출은 불과 4∼5년의 역사를 갖고 있을 뿐이다. 그럼에도 불구하고 국내 온라인게임에 대한 세계적인 관심은 지대하다. 짧은 온라인게임의 역사에서 수출의 역사는 그보다 짧다. 그러나 국내 온라인게임 업체들의 발빠른 움직임은 세계 게임업체들을 긴장시키고 있
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
실적은 69만달러 정도였다. 지난해에는 600만 달러를 넘어섰다. 불과 2년 만에 10배 성장한 것이다. 올해 우리가 주빈국으로 참여하는 프랑크푸르트 국제도서전에서도 만화 부스가 별도로 만들어진다. 올해를 만화 수출의 원년으로 만들자고 노력하고 있다. 또 게임이나 모바일 콘텐츠도 수출이 많이 되
119페이지 | 6,500원 | 2007.02.23
실적이 많이 악화된 것은 사실입니다. 썬의 개발비용이 많이 들었으나 그만큼의 실적이 나오지 않았고 최근 헉슬리, 파르페스테이션 등 많은 신작게임들을 동시다발적으로 개발하면서 비용 측면의 효율성이 고려되지 않은 점이 있습니다. 하지만 재기할 기회가 반드시 옵니다. 그 시작은 헉슬리입니다
24페이지 | 2,100원 | 2007.02.16
[전자상거래] NHN-Hangame 한게임 비즈니스모델
실적12345Capability기술적인면한게임은 기본적으로 각종 게임을 직접 개발하고 있다. 2) 한게임의 전문 분야 외의 게임은 적극적인 아웃소싱과 전략적 제휴를 통해서 이루어지고 있다.3) 자체 개발의 기술을 보유한 중, 소규모 기업과 협력은 다양한 게임 서비스 추가와 업그레이드의 신속성으로 연
33페이지 | 2,600원 | 2007.01.26
넷마블, 피망 등의등장문제점기존에 갖고 있던 게임(카드게임, 보드게임) 이외의 새로운 컨텐츠 부재와 개발능력 미비아크로드, 라이딩 스타, 당신은 골프왕실패막대한 개발자금이 들어간 R2나름대로 선전은 하고 있으나 전체 점유율 1.5%에 그치고 있다문제점E-Sports 시장의 발전과 그 미래성은
28페이지 | 1,700원 | 2007.01.24
넷마블 등 전통적으로 경쟁력이 있던 기업들을 포함하여 외국 기업과 신생 기업의 참여로 시장 참여자가 늘고 있다. 거기다 CJ를 시작으로 대기업의 게임시장 진출이 이어지고 있다. 현재 효성과 동양이 게임시장 진출을 선언하였고 SK도 핸드폰 게임시장을 시작으로 온라인 게임 시장 진출까지 엿보고
15페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
http://www.moneytoday.co.kr/디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/시나닷컴, http://www.sina.com/한게임, http://www.hangame.com/피망, http://www.pmang.com/넷마블, http://www.netmarble.net/엠게임, http://www.mgame.com/엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www.nexon.com/
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
[인적자원관리] 넥슨의 핵심역량과 문제점 분석 & 해결방안
실적을 추산한 결과, 상위 20개 업체의 경우 총 5248억 원에 달하는 실적을 올린 것으로 나타났다.이 같은 실적은 전년(4507억원) 대비 16.5% 성장한 것으로, 예년에 비해 성장률은 다소 줄었지만 지금과 같은 추세라면 올해 역시 온라인게임으로만 1조원대 규모 달성이 무난할 것으로 전망된다.특히, 이번 실
20페이지 | 3,000원 | 2006.11.07