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Content100% Do you know ?SKIP*Content1.기획의도2. 조사결과3. 기획방향4. 세부도면5. 맺음말*Content기 획 의 도*Content1. 20대의 게임기 보유율이 가장 높았음.2. 40대 이상은 게임기에 대한 관심도가 낮음.3. 게임을 하는 시간은 주로 하루2시간 정도.4. 친구와 하거나 혼자 조용히 하고싶어함.5.
13페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
[소집단연구] 학교 앞 문방구 불법 도박성 게임기 추방운동
소집단연구 보고서서론- 주제선정 : 학교 앞 문방구 불법 도박성 게임기 추방운동초등학교 앞 문구점들이 학용품과 일반 물품 판매 외에 아케이드 미니 게임기들을 설치, 운영하면서 어린이들의 사행심과 폭력성을 키우는 도박장 같은 기능을 하고 있어 우려를 자아낸다. 이제 초등학교 주변의 문구
23페이지 | 2,800원 | 2007.01.16
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
게임기에 대한 인식- 보유현황 및 사용빈도- wii 에 대한 설명 인식도 관한 조사 - 게임기 선택 시 고려요인1> 비디오 게임기의 보유 현황- 보유 기종- 구입 연도2>비디오 게임기 구입실태- 구매전 과정- 정보탐색과정- 의사결정과정- 구매 시 고려되는 주요 속성- 구매로부터 기대되는 주요 제품편
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06
GAMENintendo DS, Nintendo Wii, PSP 2, Xbox 360CONTENT1. 선정동기2. 현 게임기 시장의 현황 3. 상품의 특성/장단점Nintendo DSNintendo WiiPSP 2Xbox 3604. 각 제품 평가5. 디지털화에 따른 게임기 산업의 변화6. 게임기 산업의 발전과앞으로의 전망1.게임기 선정동기NWES엔터테인먼트 산업의 가치 증
17페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서
게임기 시장의 성장과관련 산업의 발전목 차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 3Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 4Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 5Ⅳ. 다양한 산업의 발전 6Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 6Ⅰ. 게임업체들의 신제품
7페이지 | 1,500원 | 2013.07.18
[휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료
게임기 시장의 성장과관련 산업의 발전목차Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 *Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑
19페이지 | 1,900원 | 2013.07.18
[마케팅조사, 마케팅관리, 마케팅전략] 닌텐도 wii(게임기)의 한국 시장 진출 마케팅 전략
FILE:마케팅조사 설문지.hwp비디오게임에 관한 인식 및 사용실태 관련 조사 안녕하십니까?저희는 현재 기말과제로 ‘비디오 게임기를 위한 마케팅 기획’ 프로젝트를 진행 중에 있습니다. 본 설문지는 Nintendo의 신제품인 wii의 마케팅 전략 수립을 위한 조사로서, 비디오 게임에 대한 일반적인 인식
46페이지 | 1,000원 | 2007.04.11
SCOT 이론을 통해서 본 비디오 표준전쟁과 차세대 게임기 전쟁
SCOT 이론을 통해서 본 비디오 표준 전쟁과 차세대 게임기 전쟁 1. 들어가면서 2. SCOT (Social Construction of Technology) 3. 베타맥스 vs. VHS 의 비디오 표준 전쟁- JVC의 VHS(Video Home System)4. 제 1차 차세대 게임기 전쟁 - 연관 사회 집단- 소니의 플레이스테이션과 세가의 새턴5. 차세대 DVD 표준과 제 3차 차세대
17페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
차세대 게임기 시장의 동향 분석정보 및 통신 산업 정책 기말 보고서 ( )2005. 6. 11공과대학 산업공학과학번 이종철 98406-034- 1 -목차서론 1.
24페이지 | 1,600원 | 2005.07.18
게임기의 이미지를 바꾼 닌텐도의 성공요인 경영학원론2조*발표를 시작하겠습니다.안녕하세요. 저는 발표를 맡은 사회복지학과 3학년 서아영입니다.저희 2조는 닌텐도라는 일본 게임 기업의 성공요인에 대해 조사했습니다.*목차1. 주제 선정 동기2. 닌텐도 연혁3. 성공요인 분석4. 경영 방법5.
22페이지 | 1,700원 | 2009.11.09