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게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등게임 분야의 전문적 기업이라는 이미지각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한 소프트웨어 기술력심플하고 예쁜 디자인(2) 약점Sony의 PS3와 MS의 XBOX360에 비해 낮은 그래픽 성능과 온라인 기능기존 우위 기업이 게임 산업에서 큰 입지 차
18페이지 | 1,700원 | 2011.09.30
[국제경영] 장난감 사업군에서의 닌텐도와 레고 비교 분석과 앞으로 레고의 전략방향
게임시장 진출로 인해 위기를 맞게 된다. 플레이스테이션(PS)이 1억대 넘는 판매고를 올리는 동안, 뒤늦게 출시된 ‘닌텐도64′는 PS의 3분의 1에 불과한 판매고로 체면을 구겼다. 회심작으로 꺼내든 ‘게임큐브’는 그보다 추락한 2100만여대 판매에 그치며 게임기 시장 2위 자리마저 마이크로소프트에 내
28페이지 | 2,100원 | 2011.07.29
게임을 즐길 수 있는 무선 인터넷 서비스 ‘닌텐도 Wi-Fi 커넥션’개시2005더블스크린, 터치스크린, 무선 통신, 마이크 입력으로 신감각의 오락 영역을 개척한 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’ 개발, 판매 개시함. 20048cm 광디스크를 미디어로 하는 비디오 게임기 ‘닌텐도 게임큐브’ 개발, 판매 개시함. 2
58페이지 | 1,000원 | 2011.04.02
게임기 개발게임워치, 패미콤, 게임보이, 닌텐도 게임큐브 등동키콩, 슈퍼마리오 등 잇따른 히트작닌텐도DS의 등장2004년 발매 2007년 한국 발매 후 1년 안에 100만 대 이상 판매2008년 매상 1조 8386억 엔, 순이익 2790억 엔성공요인-소비자소비자의 범위 확대과거10~20대 젊은 남성 위주현재남녀노소
19페이지 | 1,700원 | 2011.03.09
게임기의 고성능화을 통한 리얼리즘 구현을 추구해온 소니의 PS3에 비해 닌텐도 Wii는 기능 면에서 매우 단순하고, 멀티미디어의 성능도 떨어진다. 그러나 닌텐도는 단순한 게임기 기능만을 넣는 대신 저렴한 가격에 제품을 공급하였다. PS3의 가격은 기능에 따라 높게 책정되어, 기본모델이 약 38만~40만
10페이지 | 1,400원 | 2011.02.25
게임에 접목Introduction Context Innovation Performance Implication Discussion변화와 혁신 A조패미콤(1983) 발매로 글로벌 컴퍼니로 도약- 출시 두 달 만에 전세계에 걸쳐 50만대 이상 판매- 슈퍼 마리오는 닌텐도 최고의 게임 캐릭터슈퍼패미콤(1990)으로 돌풍을 이어감닌텐도64(1996) : 32비트 게임기로 진화게임큐브
28페이지 | 2,400원 | 2011.01.26
[경영학] 닌텐도 WII의 3C, TOWS, SP, 4P 전략 분석
게임으로서의 접근Positioning.부담 없는 게임- 다양한 연령층이 향유- 단순하고 유익한 게임- 부담 없는 가격- 틈새시장이 아닌 새로운 게임시장 트렌드1. Product.1. 게임기 성능Wii위 스포츠 골프PLAYSTATION3배트맨 아캄 어사일럼 고사양화를 지향하던 게임산업과는 반대인 저사양화 행보. 이것도 전
19페이지 | 1,700원 | 2011.01.04
게임워치 발매1983년 패미컴 발매1989년 휴대용 게임기 게임보이 발매1990년 16비트 게임기 슈퍼 패미컴 발매1995년 32비트 게임기 VR발매1996년 64비트 게임기 닌텐도64 발매2000년 차세대 게임기 큐브 및 게임보이 후속 기종 발매일본 가정용 TV게임기 시장 진출2004년 닌텐도 DS 발매 2006년 닌텐도 Wii 발
23페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
[조직관리론] SKT의 휴대전화 서비스를 중심으로한 기업의 쇠퇴 및 극복 연구(기사스크랩)
큐브를 만들어내지 않았다면 아이폰이 나올 수 있었을까요.바다가 설령 이번에 실패한다고 해도, 그것을 다 내팽개치지 말고 장기적인 관점에서 그런 노하우를 계속 쌓아가야 한다고 생각합니다.김영식 : 만약 삼성이 장기적인 관점에서 바다를 하는 것이라면 저도 박수를 보냅니다. 그렇지 않을 것
24페이지 | 2,100원 | 2010.12.28
[경영과의사결정] 닌텐도DS의 성공요인분석및 향후 발전방안
게임기 ‘게임보이 컬러’ 개발, 판매 개시함. 64비트의 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오 게임기 ‘NINTENDO64’ 개발, 판매 개시함.20018cm 광디스크를 미디어로 하는 비디오 게임기 ‘닌텐도 게임큐브’ 개발, 판매 개시함. 2004더블스크린, 터치스크린, 무선 통신, 마이크 입력으로 신감각의 오락 영
21페이지 | 2,100원 | 2010.11.24