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게임으로 현재 프랑스에서 가장 인기있는 카드 게임의 하나이다. 이것은 1920년경에 발명된 게임으로 적어도 17세기부터 비슷한 게임이 행해져왔으며 규칙은 1921년에 발표되었다.뻬 땅 끄□ 뻬땅끄의 역사르네상스 시대에 의사
12페이지 | 1,400원 | 2011.05.12
게임 서비스로 성공하면 게임을 선보이고, 음악 서비스를 발표하면 음악 서비스를 선보이는 식이었다. 또 어느 기업에서 사은 행사를 하면 같은 방식으로 행사를 개최하고, 광고의 나오는 모델들의 느낌까지도 비슷한 방향으로 선보여왔다. 그 결과, 포탈의 경우 서비스를 살펴보면, 검색, 메일, 카페,
53페이지 | 2,700원 | 2005.02.03
최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
게임중독(Gaming Disorder, 게임이용장애)을 질병으로 분류한 국제질병표준분류기준(ICD)안을 통과시키고 2020년부터 적용한다고 발표하였다. 이에 대해 게임산업계에서는 반발하고 있으며, 우리나라의 경우 정부부처 간에도 의견이 갈리는 모습인데, 보건복지부와 교육부, 여성가족부가 질병코드 도입에 찬
5페이지 | 2,000원 | 2019.05.31
게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
게임이 공격적인 행동을 유발한다는 연구가 많이 발표됐다. 당시, 게임 중독자와 마약 중독자의 뇌는 감정을 통제하는 전두엽 부위의 기능이 떨어진다는 점에서 뇌가 거의 비슷한 형태라고 보도한 언론이 많다. 지금으로부터 10년 전인 2011년에도 ‘폭력적 게임 판매 제한에 대한 소송’역시 대법원 판
7페이지 | 2,000원 | 2021.12.25
게임장 도착④ 오리엔테이션 - 프로그램 설명 및 장비사용법 소개, 시설물안내, 안전수칙 알림⑤ 안전사고 방지를 위한 스트레칭 ⑥ 팀별 작전회의⑦ 진행 팀에 의한 게임시작⑧ 게임진행⑨ 게임종료 - 프로그램 평가와 교육과정소감발표, 장비반납 3.산악 모터바이크코 스소요시간코스길이1인
6페이지 | 800원 | 2012.02.11
게임의 대표적인 예로는 Sony사의 PlayStation2(이하 PS2), Microsoft(이하 MS)사의 X-Box, 그리고 Sega사의 DreamQuest(이하 DQ) 등이 있으며 이러한 3 종류의 기기를 흔히들 2.5세대 콘솔 게임기라고 부른다. 원래 몇 세대 게임기란 식의 표현은 Sony사와 Sega사가 각각 PlayStation(이하 PS1)과 SegaSeturn(이하 SS) 발표 시 기존의
24페이지 | 2,400원 | 2004.02.27
[레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
게임과 VR게임장 이용 시간은 각각 32.3%, 40.7%가 감소했다고 나타났다. 이러한 영향은 게임 산업의 매출증가로 이어졌다. 하지만 전체적으로 게임산업도 코로나-19로 인해피해가 누적되기 시작했다. 실제로 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설
17페이지 | 6,000원 | 2021.09.16
게임에 대한 생각은 아주 오래전부터 발달하여 왔을 것이다. 사람들이 바둑, 장기, 혹은 체스 등을 오랫동안 두어온 것을 보면 쉽게 짐작할 수 있다. 게임에 대한 이론을 처음으로 체계화한 사람으로 노이만과 모르겐쉬테른을 들 수 잇다. 그들은 1944년에 게임이론과 경제형태라는 저서를 발표하였다.
6페이지 | 1,200원 | 2009.09.02
게임기다. 그 후 2000년, 123비트 PS2의 발매가 시작되었다. 그리고 닌텐도 측에선 결국 뒤늦게서야 게임 큐브를 생산하고, MS측에선 비디오게임 시장에 뛰어 들어 XBOX를 발표했다. PS2는 PS의 인기를 그대로 이어받아 획기적인 성공을 하게 된다. 그리고 2007년 6월 소니는 PS3를 출시하게 된다. 2. 외부환경 분
7페이지 | 1,200원 | 2008.08.19
게임개발사인 넥슨(Nexon)이 2004년 출시한 게임으로 캐릭터들이 탑승한 카트(Kart)라는 작은 차를 조종하고, 여러 아이템을 이용하여 다양한 지형에서 다른 사용자들과 레이싱으로 경쟁을 하는 게임이다. 라는 게임 성공요인을 분석하기 위해서 의 전략적 결합요인을 크게 세 가
16페이지 | 1,500원 | 2009.10.10