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게임 발표(“바람의 나라” 출시)1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립1997년 “어둠의 전설” 출시1997년 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인 설립1998년 “어둠의 전설” 국내 상용화1999년 영문판 “어둠의 전설(DARK AGES)” 미국 상용화 1999년 (주)엠플레이 세계 최초 인터넷 퀴즈게임 출시
16페이지 | 1,400원 | 2006.11.08
게임관련 법규 규정이 미정비되어 게임산업 발전의 애로요인으로 작용하고 있다. 이러한 법규 미비가 게임관련 허가와 관리에 있어 행정부서의 자의적인 해석을 야기시키고, 담당 관리와의 관계가 중요하게 됨으로써 기업에게는 보이지 않은 추가비용을 발생시키는 요인이 되고 있다. 지금까지 발표
18페이지 | 1,700원 | 2009.11.25
게임 엔진)6. 관련 동영상(종류별 동영상도 좋고 최신 동영상도 좋고)7. 결론 및 고찰(팀 의견)** MMORPG도 따로 다뤄야 하지않을까나? 아니면 온라인으로?? 1. 게임의 역사(시대별 기준이 되는 게임/동영상)70년대-디지털 게임의 시작-1962년 봄 MIT의 과학 시사회에 발표된 게임으로 TMRC(Tech Model Railroad
35페이지 | 2,800원 | 2010.07.23
게임을 개발하여 전세계에 공급하였지만 과 같은 성공적인 결과를 얻지 못해 위기에 빠지기 시작했다. 이를 타개하기 위해 2009년 자사 게임의 글로벌 서비스를 실시, 2010년 NHN게임스와 합병하여 NHN게임스를 해산하고 웹젠을 존속시켜 대규모 게임 업체로 거듭났다. 합병 이후 발표된 2010년 3
11페이지 | 1,400원 | 2011.02.18
넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.2) 게임 산업의 역사1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이며 게임 형식을 갖춘 최초의 게임은 1961년 미국 MIT대학에
15페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
[미디어정보교육론] 청소년의 게임이용에 따른 문제점의 해결방안
게임시장의 규모이다. 이러한 예상 하에서 한국게임산업개발원이 발표한 바에 따르면 2007년 4월 13일 기준 우리나라 게임시장 규모는 8조 8663억 원에 달하고 있다. 이렇듯 게임시장의 규모가 커지고 이에 따라 청소년층에 미치는 게임의 영향력이 증대하면서 게임에 대한 관심과 우려도 증가하고 있다.
10페이지 | 1,400원 | 2008.10.02
게임‘바람의 나라’1996 ‘바람의 나라’PC 상용화2004 ‘크아’세계 동시 접속자70만명 기록2004 레이싱 게임 ‘카트라이더’ 동시 접속자 10만명2002 크레이지 아케이드동시 접속자 35만명 기록1994 넥슨 창립1999 세계최초 인터넷 퀴즈게임‘퀴즈퀴즈’발표2007 ’루니아전기’ 디지털콘텐츠대상
29페이지 | 2,100원 | 2009.05.14
게임과 인터넷 이용을 우려하는 것이다. ‘놀이’, ‘재미’, ‘흥미로움’은 현대 사회의 거의 모든 예술이 추구하는 시대적 가치인데, ‘재밌다’는 이유로 게임을 형사 처벌의 대상으로 삼겠다는 것은 어떤 측면에서도 이해하기 힘들다. 또한 중앙대, 동경대, EU 등 여러 곳에서 발표 온라인게임이
6페이지 | 800원 | 2012.02.11
게임의 순기능 강조게임은 교육적 활용도가 매우 높아 청소년기의 창의력, 판단력, 종합적인 사고력과 같은 인지발달의 향상에 긍정적 효과를 가져와 학습능력 향상에 많은 도움 시장상황425%와 145%. 얼마전 한 게임회사가 발표한 전년동기대비 영업이익과 매출 증가폭이다. 게임업계 지난해 4분기
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.01
게임을 발표하였고, 현재는 기업과 조직의 경청 문화 확산을 위한 ‘경청 워크숍’을 보급 중이다. 저서로는《경청》,《성공하는 한국인의 7가지 습관》,《나를 넘어서는 변화의 즐거움》, 《플러스 3시간》, 《새벽에 만납시다》등이 있다. 이중 대표작《경청》은 듣는 사람보다 말하는 사람이 더 많
6페이지 | 1,200원 | 2009.04.29