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게임과의 합병을 이루게 된다. 특별한 수입원이 없는 가운데 사용자만 증가하여 막대한 자금이 서버증설에 사용되어 가던 중에 2001년 한게임 유료화가 전격 발표되었다. 게임 사이트의 유료화에 대해 업계에서 성공을 반신반의하던 가운데 한 달 만에 7억 원을 벌어들이며 안정적인 수입기반 확충하게
14페이지 | 1,800원 | 2008.07.28
게임 개발사를 발굴, 지원. 게임에 등장하는 캐릭터들은 다양한 상품으로 개발되고 있는 등, 원소스 멀티유즈차원으로 캐릭터 산업에도 활발하게 참여하고 있음.1999년 일본에 지사를 설립하면서 해외시장 발굴에도 관심을 가지고 준비한 넥슨은 현재 중국 대만 등에 라이센스진출을 한 상태. 이 발표
29페이지 | 1,700원 | 2006.02.24
게임 대형 카페 ‘루비콘 플러스’ 오픈(두산 타워 8층)2004.05지인 네트워크 ‘프랜짓’ 공개2004.03‘크레이지 레이싱: 카트라이더’ 출시2004.03‘마비노기’ 로 독립2004.03원소스 멀티유즈 게임 ‘범퍼킹 재퍼 온라인’ 발표2004.03㈜넥슨, 종합 게임 포털오픈2004.
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
게임 개발 지원 및 인큐베이팅, 웹서비스, 보드게임 유통, 국내외 게임 유통 해외 배급 등 많은 영역으로 사업을 크게 확장하고 있으며 각 부문에서 큰 성공을 거두고 있다. 회사 연혁1994년 - 주식 회사 넥슨 설립1995년 - 세계 최초 인터넷 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’ 발표1996년 - 세계 최초 그
28페이지 | 800원 | 2019.05.13
발표1970 서라벌 예술대학 졸업. 문예창작과 조교 근무. 발표1971 잡지사 및 출판사 등지에 취업 후 창작활동. 발표1974 결혼1979 , 발표. 으로 제3회 이상 문학상 수상1980발표1982 발표. 으로 제
19페이지 | 1,900원 | 2013.03.20
수업 시간에 활용할 수 있는 재미있는 발표 방법은?1. 아이 엠 그라운드많은 사람들이 알고 있는 게임인 아이 엠 그라운드를 이용하는 방법이다. 모둠 별로 자기 모둠에서 말할 단어를 정한다. 그 수업시간과 관련된 단어를 사용하는 것이 좋겠다. 배운 내용을 익힐 수 있기 때문이다. 그리고 게임을 하
2페이지 | 800원 | 2016.04.16
게임(놀이)활용시 고려사항Ⅶ. 영어교육(영어학습) 게임(놀이)활용의 영향Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론게임 활용 교육으로 아이들은 자신의 의견을 말하는 데 주저하지 않으며, 남의 의견을 존중하면서 보다 나은 학습 결과를 얻기 위하여 협력하고 있다. 발표 능력도 향상되었고 아이들은 서로의 장점
7페이지 | 5,000원 | 2010.04.15
게임을 소위 ‘악마의 게임’이라고 하는데, 이렇게 명명한 그 근거는 중독성이라고 한다. 한 문화권의 지배자가 되어 그 문명을 발전시키는 게임인데, 문명의 발달 과정의 끝까지 가다 보면 며칠 밤을 지새우고는 해서 악마의 게임이라고 한다. 이번의 발표 주제인 문명은 과연 이 악마의 게임과 어떻
11페이지 | 1,200원 | 2012.12.06
게임기업의 선두에 있다고 자부할 수 있는 넥슨이 부진하기에 현재 넥슨의 상황과 전략 등을 알아보고 부진을 타개할 수 있는 방안을 모색해보고자 넥슨을 선택하게 되었습니다3. 연혁다음은 넥슨의 주요 연혁입니다.1994 ㈜넥슨 창립1995 세계 최초 그래픽 온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표1996 ‘바
7페이지 | 800원 | 2015.06.27
온라인게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할길
게임 흐름에 뒤쳐지는 느낌을 지울 수 없다. 그 이유는 최근 개최된 세계게임박람회에서 현대 게임시장을 주도하고 있는 MS사와 SONY사는 비디오 게임기를 통해 영화, 음악, 라디오 등 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있는 게임과 주변기기 사업계획을 잇따라 발표해 차세대 디지털 홈 엔터테인먼트 시장
18페이지 | 1,800원 | 2006.02.21