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게임기들은 신선한 충격을 주며 인기를 끌기 시작했고, 다른 오락거리와 함께 닌텐도Wii를 즐길 수 있는 ‘멀티방’까지 생겨났다. 닌텐도는 그 후로도 TV광고 등 다양한 매체를 통해 새로운 방식의 게임들을 보여주었고, 곧 특수한 안경이 없이도 3D를 즐길 수 있는 게임기를 발매하겠다는 발표까지 하
17페이지 | 1,400원 | 2010.08.20
게임 ‘퀴즈퀴즈’ 발표, ㈜엠플레이 설립, ㈜넥슨 재팬 설립 및 바람의 나라 상용화2000년 ㈜ 넥슨 아시아(싱가포르) 설립2001년 ‘크레이지 아케이드’ 발표, ㈜모바일핸즈 설립주요 연혁NEXON주요 연혁2002년 ‘비엔비 어드벤처’ 출시 및 다양한 관련 상품 출시2003년 ‘메이플 스토리’ 서비스 시
14페이지 | 800원 | 2006.07.05
[경영정보] 정보시스템의 위험사례 및 대처사례 -넥슨 Nexon
게임 ‘바람의 나라’ 개발 1996년 현대자동차 홍보정보시스템(PRIS) 구축 1997년 ㈜ 넥슨 아메리카 설립 1998년 ‘바람의 나라’ 미국에서 상용화 1999년 인터넷 퀴즈게임 ‘퀴즈퀴즈’ 발표, ㈜엠플레이 설립, ㈜넥슨 재팬 설립 및 바람의 나라 상용화 2000년 ㈜ 넥슨 아시아(싱가포르) 설립 2001년 ‘크레
9페이지 | 1,200원 | 2008.11.11
게임을 한다. 이에 증거로서 서울시에 거주하는 중-고등학생을 질병관리본부와 통계청 자료를 분석해 스트레스 해소법 순위를 발표했다. 게임(인터넷 또는 모바일)이 47.7%로 1위였고, 영화ㆍ예능 프로그램 보기(38.7%), 음악 듣기(29.5%) 순으로 나타났다매일 경제 신문 이러한 자료를 통해 청소년들이 쉽
2페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임시장 소개Game Investor가 발표한 비디오 게임기 시장현황 보고서에 따르면, 2005년 세계 기기 시장 규모는 638억 달러이며, 이중 비디오 콘솔 기기 시장은 전체의 34%인 215달러 규모인 것으로 나타났다. 비디오 게임기 시장은 Sony의 PS2가 게임기 시장을 주도하여 2006년 5월 누적판매대수 1억 대를 기록 했
16페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
게임과 비제로섬 게임에 대해 발표되었다. 여기서 안씨와 봉씨의 관계는 둘 다 좋은 결과가 나올 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 즉, 이 게임은 승자와 패자가 분명하게 나뉘어져 그 이득의 합이 0이 되는 게임이 아니다. 안씨와 봉씨 모두 부인하게 되면 평균 1년형을 살게 되고 누구 하나가 자백하
5페이지 | 1,100원 | 2004.10.21
발표 - 1999년 06월 07일 마이크로소프트, 오피스2000 전 세계 출시 - 2000년 02월 17일 마이크로소프트, Windows 2000 발표 - 2000년 03월 가정용 비디오게임기 X박스 발표- 2000년 06월 22일 빌게이츠와 스티브 발머, 마이크로소프트의 웹서비스를 위한 닷넷 전략 발표 - 2001년 05월 31일 마이크로소프트, 오피스 XP 발
25페이지 | 2,500원 | 2016.07.15
[스페인중남미문학] Julio Cortazar의『드러누운 밤』
발표한 후 《게임의 끝 ― Final de juego》(1956)와 《비밀 무기 ― Las armas secretas》(1959)의 두 권의 단편집을 차례로 출간했다. 1960년 그의 조국 아르헨티나의 현실을 상징적으로 표현하고 있는《Los premios》롤 장편소설 분야를 개척하기 시작한 Cortazar는 1963년 그의 가장 뛰어난 작품이자 붐 소설의 대표적인
30페이지 | 2,100원 | 2005.06.17
게임기반학습 등∙유의미 학습: 학습내용과 관련된 학습자의 선행 지식(독도의 역사적‧지리적 특성)을 토대로 새로운 학습과제(국제법상 요건)를 부여∙협력학습: 모둠활동을 통해 독도를 지키는 방법에 대해 서로 토의하고 결과를 정리하여 발표∙게임기반학습: 학습자 분석(비교과 특성) 반영학
18페이지 | 3,300원 | 2023.01.05
발표한 최신 게임 개발 기술을 연구하고 적용할 기회를 제공하여 직원들을 학습시키고 최신 기술을 사용하고 있다는 자부심을 고취시킨다.③ 과거 경험에서 배우기(Learning from Past Experience)과거에 성공한 프로젝트(카트라이더, 메이플 스토리)와 실패한 프로젝트를 철저히 벤치마킹 하여 성공 요인을
16페이지 | 1,400원 | 2010.09.27