레포트 (6,015)
게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보하고 있음 ※커뮤니티 강화 및 유지를 위한 다양한 활동① 만화 에니메이션 e북등의 e컨텐츠를 제공함 ② 각종 게임 케릭터 상품 보드게임, 게임패키지 등 게임 관련 상품을 판매, 소액결제 가능한 각종 서비스들 마련③ 게임
15페이지 | 1,400원 | 2005.07.18
게임을 잘못 운영하여 정신적인 피해를 입었다고 주장함. 신청인은 이에 대한 보상으로 피신청인에게 일금10만원을 지급하라는 조정신청을 하였음.우리나라는 온라인게임 강국으로의 입지를 굳히고 있다. (물론 그 이면에는 패키지게임의 개발이 돈이 되지 않는 특수한 상황이 있다. P2P(peer to peer) 기
7페이지 | 1,000원 | 2008.06.19
게임의전설 한국 호러 게임의 진수 화이트데이한국 게이머들이 일본과 미국 귀신에 익숙해 질 무렵인 2001년 9월. 호러 게임을 즐기는 한국 게이머에게 가뭄의 단비 같은 게임이 출시됩니다. PC패키지 게임 업체 손노리의 걸작 화이트데이가 그 주인공입니다. 한국인의 입맛(?)에 맞춘 토종 호러 게임
4페이지 | 800원 | 2016.10.12
[게임산업] 게임시장의 흐름과 문제점과 해결 방안 및 발전 방향
게임인 바람의 나라를 시작으로 리니지가 서비스 되면서 그 열기는 더욱더 높아만 갔으며, 게임 열풍이 불던 90년대 후반 대부분은 PC 게임이 시장을 주도해 나갔기 시작했다. PC 보급이 저조하던 때인 만큼 새로 생겨나는 PC방의 수도 기하급수적으로 늘어 났으며, PC방을 중심으로 PC 패키지 게임들이 많
32페이지 | 2,100원 | 2004.10.30
게임인 바람의 나라를 시작으로 리니지가 서비스 되면서 그 열기는 더욱더 높아만 갔으며, 게임 열풍이 불던 90년대 후반 대부분은 PC 게임이 시장을 주도해 나갔기 시작했다. PC 보급이 저조하던 때인 만큼 새로 생겨나는 PC방의 수도 기하급수적으로 늘어 났으며, PC방을 중심으로 PC 패키지 게임들이 많
32페이지 | 2,100원 | 2004.02.26
게임인 바람의 나라를 시작으로 리니지가 서비스 되면서 그 열기는 더욱더 높아만 갔으며, 게임 열풍이 불던 90년대 후반 대부분은 PC 게임이 시장을 주도해 나갔기 시작했다. PC 보급이 저조하던 때인 만큼 새로 생겨나는 PC방의 수도 기하급수적으로 늘어 났으며, PC방을 중심으로 PC 패키지 게임들이 많
32페이지 | 2,800원 | 2003.12.29
[디지털미디어] 온라인 게임 시장에서 FPS의 과거 현재 미래
게임이다. 방대한 스토리가 연결돼 있는 MMORPG에 비해, FPS게임의 경우 미션은 간단하지만 사실적인 화면이나 긴박감이 넘치는 구성으로 사람들의 욕구를 충족시켜 줄 수 있었다.하지만 한국에서 ‘카스방’은 추억의 공간이 될 처지다. 카스를 대체할 만한 많은 FPS게임이 등장했기 때문이다. 패키지 게
11페이지 | 1,400원 | 2007.03.13
게임의 이용을 금지하는 것을 주 골자로 하고 있다. 본 제도의 적용 대상은 온라인 PC 게임, 웹게임, PC패키지 게임, 콘솔기기 유료게임이며, 스마트폰 게임, 태블릿 PC 게임, 콘솔기기 무료게임, 개인정보를 수집하지 않는 PC패키지 게임 및 플래시 게임은 격렬한 논쟁 끝에 일단은 그 적용 대상에서 제외
15페이지 | 1,700원 | 2012.06.26
게임에 있어서도 이러한 영향은 지대하였다. 기존 온라인 게임이라고 하면 머드 게임 정도의 게임이었다. 또한 그 당시에는 온라인 게임보다는 패키지 게임이 훨씬 유행하던 시대였다. 그때의 온라인 게임은 그래픽은 제공되지 않는 텍스트 방식의 게임이었다. 그러나 이러한 인터넷의 보급으로 인해
11페이지 | 1,400원 | 2005.07.06
[마케팅] 컴투스(com2s) 분석 - 모바일 게임시장
게임시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰주요제품소개(미니게임천국)-미니게임천국2까지 300만 다운로드 돌파-미니 아케이드 게임들을 모아놓은 캐쥬얼 게임 패키지로, 쉽고 다양한 게임을 즐기고자 하는 유저들의 성향에 맞춰 제작-원버튼 형식의 쉬운 조작기업소개모바일게임시장현
26페이지 | 1,500원 | 2007.05.31