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[통계학] 일반 대학생들이 느끼는 선호도차원에서 오는 모바일 게임 중독성의 정도에 관한 연구
FILE:가격신뢰도.spoFILE:디자인신뢰도.spoFILE:변화요인.spoFILE:상관관계.spoFILE:설 문 지.hwp설 문 지안녕하십니까?21세기 정보화 사회에서 모바일 도구는 일상생활의 필수품이 되었습니다. 이에 본 설문지는 ‘대학생의 모바일 게임이용 실태와 그에 따른 중독성 연구(정서적 변화)’를 위해 작성
13페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
[정보산업론] SNG 시장 현황 분석 및 앞으로의 한국 SNG 시장 예측
게임은 일반적으로 플래쉬 기반으로 만들어져, 다양한 스마트 디바이스에 포팅하기 용이합니다.다운로드 및 인스톨이 필요없는 접근성.kevinsay님의 의견에 따라 추가로 기록합니다. 소셜 게임은, 온라인 게임이나 패키지 게임과 같은 별도의 인스톨 과정과 다운로드가 필요없습니다. 대중적으로 사용
35페이지 | 2,800원 | 2010.10.28
게임네트워크 플레이 기능을 가진 pc, 휴대단말기, 콘솔기반의컴퓨터 게임■ 특성 : 동시성, 특성치, 사회성, 연계성 정의/특성■ 고성장/ 고수익 산업 – 1. e-infra를 바탕으로 한 고성장/고수익 산업 2. 장기적인 제품 수명 - 안정적인 자금 흐름3. 불법 복제 불가능■ 패키지 판매가 아닌 서비스
17페이지 | 1,700원 | 2009.11.25
게임에 손쉽게 접근할 수 있다는 점에서 주로 게임 매니아 층(hard-coresegment)을 타겟으로 하는 기존 타 게임 장르와는 달리 일반 게이머(casual gamer)의 확보로 게임시장 전체 시장이 확대되는데 모바일 게임이 큰 역할을 할 수 있을 것이다.이 글에서는 패키지게임에서 온라인게임, 그리고 온라인게임에
22페이지 | 3,500원 | 2009.04.22
게임화를 통한 새로운 수요층 발견. 게임장 자체의 대형화 및 복합 놀이시설화 (테마파크, 패밀리 레스토랑과의 결합). 아케이드 게임의 지속적 성장급속하게 발전해 가는 컴퓨터 기술과 대용량의 메모리 및 기억매체(CD-ROM, DVD 등)로 PC게임과 네트워크 게임이 급성장전통적으로 패키지 게임이 강세를
13페이지 | 1,400원 | 2008.11.25
[마케팅원론]온라인게임 `프리스타일` STP, 4P분석
패키지 판매 등 ➨ 요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드, 인터넷뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등 ● 국내 온라인게임산업 시장동향 및 향후전망 - 전체 게임시장에서 온라인게임 비중이 급속히 확대 ➨ 99년 11% 2001년 30% (KESA 2001 통계자료) - 세계 초유의 PC방 초고속인프라를 바탕으로
71페이지 | 3,000원 | 2006.05.26
게임팀 등 조직별로 별도의 개발과 마케팅 담당을 둠으로써 제품을 개발하고 마케팅 부서에서는 제품의 특성을 정확히 파악한 후 시장공략에 나설 수 있게 되었다. 이러한 조직을 바탕으로 탁월한 기술과 지속적인 국내 온라인 시장의 경쟁우위를 확보하기 위하여 엔씨소프트는 꾸준한 연구개발을 통
9페이지 | 1,100원 | 2005.03.17
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
패키지 이용 - 상관분석 : 이변량 상관계수- 독립표본 T검정- 빈도분석- 교차분석3. 조사내용- 대상- 게임기에 대한 인식- 보유현황 및 사용빈도- wii 에 대한 설명 인식도 관한 조사 - 게임기 선택 시 고려요인1> 비디오 게임기의 보유 현황- 보유 기종- 구입 연도2>비디오 게임기 구입실태- 구매
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06
게임)일본의 건물을 세워 관광명소를 만드는 게임으로 소셜게임이다. 아기자기한 디자인으로 중독성이 강하며 소셜게임이므로 사람들에게 전파되는 속도도 빠르다. 일본의 랜드마크들을 간접적으로 홍보하는 효과를 주므로 이것도 일종의 스마트 관광이라 생각한다.3) 각국의 관광청①한국관광공
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임이라고 정의할 수 있다. 사용자가 PC를 상대로 게임을 진행하는 형태에서 발전한 것으로 PC와의 1 : 1 접촉과 달리 일정한 네트워크에 접속한 후 1 : 다 수의 게임을 즐길 수 있다. 주로 PC를 플랫폼으로 사용하지만, 최근에는 콘솔게임기도 온라인화 되고 있다. 초기에는 별도의 패키지, CD 등 부속물이
50페이지 | 3,400원 | 2013.04.11