레포트 (6,015)
[서비스기업사례조사] NC SOFT(엔씨소프트)서비스경영
게임 협의 : 네트워크 상에서 클라이언트 단말기를 사용, 서버에 접속하여 진행하는 게임고성장, 고수익의 산업e-infra 구조를 기반으로 한 고성장, 고수익 산업 : Cost 절감 가능장기적인 제품 수명 : 안정적인 Cash flow불법 복제 불가능진입장벽패키지 판매가 아닌 서비스 산업서비스 infra에 대한 대
34페이지 | 1,800원 | 2005.08.12
패키지 판매량은 357만 장 (http://www.ggemguide.com/newspcview.htm?page=2&uid=150&nkey=p)에 다다르며, 현재도 매년 40~50만장의 높은 판매율을 보이고 있다. 스타크래프트는 한국 사회에 많은 영향을 미쳤다. 이 게임으로 인해 프로게이머, 게임 전문 해설가 등의 새로운 직종들이 생겼으며, Ongamenet, MBCgame 등의 게임
6페이지 | 800원 | 2016.04.16
게임 개발 ex) 스포츠ㆍ영화의 게임화 - 강력한 브랜드 파워 o 게임개발사중 MS, 소니에 이어 3위- 전 세계적인 배급망o 세계 75개국의 지사를 통한 게임 유통o 다수의 해외지사로 인해 특정국가의 경제상황에 영향을 받지 않음- 안정적인 경영진o ‘EA 중역은 누구나 어떤 패키지 상품회사, 라이프스
23페이지 | 1,700원 | 2004.12.09
게임3,4752,2291,562162비디오 게임14,2167,5414,5222,682온라인 게임6809371,6471,938PC 게임3,0513,1183,7785,060아케이드 게임2005년E2003년2002년2001년구분국내 게임시장 규모게임 별 국내 시장 규모국내 PC 불법 복사 문제가 커지면서 패키지 게임 시장의 침체와 반면
23페이지 | 1,700원 | 2006.02.15
[마케팅] 닌텐도주식회사(NDSL)의 마케팅 커뮤니케이션 전략분석 및 나아갈 방향
게임에 대한 관심세계적 경제 불황 또한 게임시장 성장의 한몫을 담당함아래의 표는 2003년부터 2008년까지의 세계 게임 분야별 시장규모 현황을 나타낸 표로서, 이를 통해 게임시장의 규모와 그 성장률에 대해서 알 수 있음*환경 분석2.국내 시장 분석 국내 패키지 게임 시장- 회생 가능성이 없을 정
41페이지 | 3,000원 | 2010.10.28
게임 대회 개최로 사이트 홍보 택배회사와 제휴를 통해 반납시에 찾아가는 서비스제공사이트에 최신게임 동영상, 사진, 데모 체험으로 다양한 게임 정보 제공 게시판을 이용하여 에뮬 게임 쉼터와 사고 팔기 장터를 운영 ,사이트 방문 고객 확보 마일리지(적립금)/정액제/패키지상품으로 인해 장기
39페이지 | 2,800원 | 2010.04.09
패키지 판매 등)(요금 지불방식 : 휴대폰, 신용카드,인터넷 뱅킹, ARS, 계좌이체, 전자화폐 등)1. 온라인 게임 산업 개요*2. 온라인 게임의 특징1. 온라인 게임 산업 개요*3. 온라인 게임의 분류1. 온라인 게임 산업 개요*2. 온라인 게임의 외부환경 분석1. 온라인 게임 시장의 외부 환경 분석온라인게
49페이지 | 1,600원 | 2004.08.26
패키지 및 각종 의류, 전자제품, 자동차, 선물용품, 장난감도 구입가능3. TR보상제도1) 적립방법 - 매년 1월 1일~ 12월 31일까지 적립된 자료 이용. 매년 1월1일 0점으로 리셋.(1) 게임- 슬롯머신 5$당 1포인트- 비디오 포커게임 10$당 1포인트- 테이블게임은 게임 참여 시간, 평균 베팅 금액, 게임 종류에 따
3페이지 | 800원 | 2010.10.01
[경영정보] 네오위즈 사례분석을 통한 온라인 게임산업의 성공요건
게임의 특성기존 게임온라인 게임관계인간 vs. 컴퓨터인간vs. 인간게임 패턴제한무제한유통구조개발 → 유통 → 소비개발 → 유통 → 서비스 공급 → 네트워크공급 → 소비상품유형판매상품(일반 공산품)서비스 상품수익창출게임 패키지 판매 시점에서 종료플레이에 대한 이용료를 부과,
9페이지 | 1,400원 | 2006.01.18
[마케팅] 스타크래프트2 `STARCRAFT 2`의 한국 시장공략 마케팅
게임리그 활성화에 차질현재 블리자드에서 KESPA에 법적인 대응을 할 예정 마케팅 사례STPSWOT환경 분석마케팅 믹스스타크래프트2 성공의 두 가지 걸림돌“정량 요금제로 인한 PC방 협회와의 마찰”15패키지게임으로는 처음으로 PC방 시간당 230원은 정량 요금제 도입PC방 협회와의 마찰로 일부 자
39페이지 | 2,800원 | 2011.01.19