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게임 업체이다. 온라인 게임은 인터넷을 이용해 접속자들이 함께 즐길 수 있는 것으로, 미국이나 일본의 콘솔 게임산업과는 차별되는 게임으로 패키지가 따로 필요 없는 신개념의 게임이다. 엔씨소프트가 리니지로 온라인 게임시장에 처음 들어설 때만해도 온라인 게임은 산업이라는 인식보다는 도박
32페이지 | 2,100원 | 2005.08.17
[해외지역경제] 우리나라 게임산업의 현황과 문제점과 발전방향
게임을 선호하고 있다.1-1. 게임회사 별로 본 현황a. PC 게임 - 우리나라에서는 ADSL과 VDSL 등의 인터넷의 발달로 인해 불법복제와 불법 다운로드로 인해 관련 산업 자체가 모두 붕괴된 상태이다. PC 게임 제작회사 중 가장 큰 회사인 소프트맥스와 손노리가 이미 PC패키지용 게임의 개발을 포기한 상태이다
10페이지 | 1,400원 | 2009.06.12
[인터넷마케팅] 인터넷게임포탈 마케팅 -넥슨, 한게임, 피망사례
게임의 하락세가 지속된 가운데 모바일게임은 완만한 성장률로 2004년 1,617억원을 보였다. 주로 이용하는 게임 플랫폼이 무엇인가에 대한 설문결과는 ‘온라인게임’이 68.3%로 여전히 가장 높게 나타났고 ‘PC게임(18.7%)’, ‘휴대폰/모바일게임(6.6%)’의 순으로 나타났다. 오프라인 게임인 PC패키지 게임
21페이지 | 1,800원 | 2005.07.07
게임시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰주요제품소개(미니게임천국)기업소개모바일게임시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰주요제품소개(미니게임천국)-미니게임천국2까지 300만 다운로드 돌파-미니 아케이드 게임들을 모아놓은 캐쥬얼 게임 패키지로, 쉽고 다양한 게임을 즐
30페이지 | 2,000원 | 2010.02.25
게임 대여 운영자 전원이 팀을 나누어 월요일부터 일요일까지 교대근무 게임을 붐을 일으키기 위해 게임 대회 등을 계획하고 있으며 추가 가격조정 및 패키지 게임도 개발 중 이다. 상품구매계획 1235550합 계게임 쇼핑몰 가격33000*10루미큐브게임 쇼핑몰 가격25000*10부루마블게임
12페이지 | 1,000원 | 2005.01.25
[자기소개서, 게임, 신입, 자기소개서, 취업, 이력서] 게임 기획 자기소개서(신입) - 2009 취업 합격
게임을 모두 해보며 자랐습니다. 페르시안 왕자, 대항의 시대, 어스토니시아 스토리, 창세기전 시리즈 등을 시작으로 국내에 소개된 일본 패키지 게임 등을 즐기면서 게임의 재미에 푹 빠졌습니다. 고3이 될 무렵, 제 게임 인생에 큰 변화를 가져다 준 게임이 있었습니다. 바로 엔씨소프트사에서 나온
3페이지 | 1,700원 | 2009.08.26
게임 공동개발 발표 - 2003년 위젯과 메이플 스토리 서비스 - 2002년 현무인터렉티브와 슈퍼택틱스 서비스 - 2002년 아이에스 인터렉티브와 온라인 게임 공동 개발 - 2002년 소프트맥스, 손오공과 비엔비 어드벤처 패키지 게임 출시 - 2002년 리자드인터렉티브와 크로노스 서비스 - 2001년 소프트맥스와 테
38페이지 | 1,800원 | 2006.01.19
게임 서비스 기업과 유저 간 Interaction의 가능성이 증가하게 됨은 온라인 게임을 단순히 만들어진 게임을 즐기는 것이 아닌 게임의 공간 안에서 ‘사회’를 구축하는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)방식의 게임이 증가하게 되었고, 과거 PC 패키지 게임과 콘솔시장 그리고 아케이드로 분할되어
12페이지 | 1,600원 | 2005.02.03
게임 산업은 e-infra 구조를 기본으로 한 산업이기 때문에 유통과 제조 두 가지 측면에서 cost를 대폭 절감할 수 있는 고성장 고수익 산업이다. 1회성 매출을 올리는 패키지 게임과는 달리 온라인 게임은 수명이 길어 장기적으로 매출을 올릴 수 있으므로 향후 5년에서 10년까지는 cash flow가 안정적이라고 할
14페이지 | 1,600원 | 2005.12.23
[소비자행동] 플레이스테이션2 성공요인분석(소비자 행동론 관점에서)
게임을 한다고 하면 특이하게 보거나 부정적인 이미지가 강했다. 하지만 PS2가 Sony Computer Entertainment Korea (이하 SCEK)에서 정식으로 발매가 되면서 현재 2004년 1월 추정으로 90만대가 보급되었으며 PC 패키지 게임이 거의 사장되어 사라진 반면 PS2의 게임 소프트는 철권4가 10만개를 돌파하고 인기 작들이 5
12페이지 | 1,400원 | 2004.09.13