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온라인 게임 문화한국에는 전 세계에서도 제일의 온라인 게임 시장이 형성되어있다. 한국의 온라인 게임 열풍은 대단하다. 온라인 게임 전용의 방송이 생기고, 프로 게이머라는 온라인 게임을 전문적으로 플레이해서 돈을 버는 신종 직업도 있다. 심지어는 온라인 게임 대회에서 우승한 게이머를 특차
3페이지 | 800원 | 2004.06.04
게임들이 있고 이러한 온라인 게임들의 질은 상당히 높은 수준이어서 해외 수출 등의 실적도 높은 편이다. 그리고 우리나라 게임 산업의 대부분은 경제적 이유 때문에 불법복제의 위험이 적은 온라인 게임에 집중되어 있고 실제 많은 게이머들이 온라인 게임을 하고 있다.그러나 일본의 경우 일본 게
7페이지 | 1,200원 | 2005.04.06
게임의 개발과 서비스, 그리고 그 외 다양한 활동들을 통해 그 목표를 성공적으로 달성해 왔다.2. 최초의 진정한 글로벌 MMORPG그라비티의 대표적인 게임인 라그나로크 온라인은 전 세계의 수많은 게이머들에게 사랑받는 게임으로 인정받고 있으며, 라그나로크 온라인을 통해 창조된 즐거움은 라그나
11페이지 | 900원 | 2007.02.14
e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
게임 덕분이다. 지난 9년 동안 국내 최고 인기게임으로 군림해온 이 게임은 ‘e-sports 즉, 프로게임이라는 새로운 영역을 개척하며 게임이 갖는 사회적 영향력을 크게 높였다. 단일 경기 10만 관중시대를 열며 일반 프로 스포츠를 능가하는 동원력을 확인시켜준 프로게임은 프로게이머와 프로게임단, 게
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08
온라인 게임의 저작권 2차적 저작물 게임영상은 2차적 저작물
온라인 게임의 저작권은 게임회사에 있을까게이머에게 있을까?결과적으로 원저작자의 허락 여부와는 관계없이 2차적 저작물의 작성자에게 부여되는 권리가 있기는 하지만, 그것이 원저작자의 권리를 침해했다면 그에 따르는 책임은 별도로 발생할 수 있는 것이다.2차적 저작물2차적 저작물로서 인
6페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
게임에 과도하게 몰두하여 학업(직장), 가정 및 대인관계에 부정적인 영향을 지속적으로 받고 있는 상태를 말한다. 여성보다는 남성에게, 그리고 청소년과 아동에게 많이 나타나며, 인터넷 게임의 경쟁적(인간 : 인간)이고, 성취 지향적(레벨 업)인 면이 주원인이 되고 있다. 게이머들은 전략을 세워 레
6페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임 소개게임 설명게임 화면주요 기능개선해야 할 사항프로젝트후기프로젝트 소개제 목 : 부루마블장 르 : 2인용 보드게임개발 기간 : 5.15 ~ 6. 8(약 3주)개발 언어 : assembly language 개발 환경 : AMD 3000+ (RAM : 512MB) RADEON 9200게임 설명2인용 게임으로 각 게이머는 시작금액을 가지고 엔터키로 주사위
49페이지 | 2,100원 | 2006.09.25
게임 중독증에 관련된 뉴스를 자주 접하게 된다. 그런 뉴스를 접할 때마다 게임을 좋아하는 입장에서 불편한 생각이 드는 것은 어쩔 수 없다. 하지만 게임을 좋아하는 사람이 게임 중독증에 대해서 제대로 말할 수 있어야 바르게 게임을 즐기는 게이머들의 목소리를 대변할 수 있지 않을까?1-2. 국내 게
10페이지 | 1,200원 | 2007.07.11
게임도 포함해서 현금거래가 불가능한 게임은 망한다.라는 공식이 성립되고 있는 시점이다. 게임을 하는 게이머들조차 현금거래가 없으면 게임 하고 싶지 않다. 라는 말이 나올 정도로 현금거래는 널리 퍼져버린 문화 중 하나라고 할 수 있겠다. 포털사이트인 네이버에만 등록되어있는 아이템거래 사
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
닌텐도 기업소개 현시점의닌텐도 닌텐도가가야할길 닌텐도게임시장 게임시장
게이머들의 재미와 흥미를 만족 시켜야 함→ 복잡한 환경 신제품 출시가 게임 산업 전체에 영향→ 매우 불안정한 환경게임시장일반환경 및 산업구조13대 야마우치 히로시 4대 이와타 사토루 마이크로소프트, 소니의 게임 진출로 시장점유율이 3위 게임연구자인 요코이 군페이 사퇴 후 기술력 약
36페이지 | 3,500원 | 2021.02.16