레포트 (2,222)
게이머와 한국의 e스포츠 시장을 통해 많은 이익을 얻었음에도 불구하고 저작권 침해를 논하는 것은 권리남용이다”“또한, 게임저작물의 사용료를 지불하겠다는 의사를 밝혔음에도 불구하고 블리자드가 이용허락계약을 거절하여 e스포츠경기가 계속 저작권침해를 구성하게 되는 경우와 저작권협상
18페이지 | 1,700원 | 2011.09.09
게임에 대한 흥미가 사라짐으로써 게임을 그만두는 경우, 혹은 돈의 필요성에 따라 판매동기가 부여되는 것이다. 이러한 게임 아이템 현금거래 동기를 각 원인 별로 경제학적 관점에서 조금 더 자세하게 근접해 보겠다.① 즐거움 추구의 동기기본적으로 게임을 즐기는 게이머들의 동기는 즐거움을 얻
12페이지 | 2,500원 | 2011.04.13
청소년에게 영향을 미치는 롤플레잉 게임 마비노기에 대한 고찰 고등학생 논설문
게임은.1. 액션게임특징 : 권투나 유도 및 태권도 등 다양한 격투 행위를 통해 상대방과 겨루는 게임종류: 킹오브 파이터스 ,철권, 겟 앰프드2. 슈팅게임특징 : 총이나 포를 발사하여 목표를 격추하는 형태의 게임종류: 포트리스, 윙즈, 카르마 온라인3.롤 플레잉 게임특징: 게이머가 게임내에 한
5페이지 | 800원 | 2015.06.27
難世現人談현난인담세목 차게임 장르유사 게임제목스토리구조캐릭터타겟플랫폼기대효과게임 장르액션 게임이란내가 주인공이 되어 적과 싸우는 방식을 취하는 게임. 대전, 슈팅, 스크롤 슈팅, 일인칭 슈팅 등이 있다.3인칭 액션 어드벤처게임 장르어드벤처 게임이란게이머가
29페이지 | 800원 | 2019.05.14
닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 마케팅전략과 차별화전략분석및 닌텐도의 현 문제점분석과 해결방안제안 및 나의견해 보고서
게임, 모바일게임, 오락실게임을 들 수 있다. 사업부 전략의 핵심인 who 누구에게, what 무엇을, how 어떻게 전달할 것인가를 닌텐도wii에 적용시켜보면 Who 는 기존 게이머들뿐만 아니라 게임을 하지 않는 잠재적인 게이머까지 포함하는 everyone. 즉 모든 사람이라고 할 수 있다. 그리고 what 무엇은 단순하면
13페이지 | 3,040원 | 2016.01.13
[청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
게임을 하면서 오프라인에서 표출하는 비범죄적 일탈행위에는 밤샘 게임, 아이템 구걸과 욕설, 친구 의심, 친구 따돌리기, 부모에게 거짓말하기, 수업시간에 게임하기, 게임방이나 게이머들의 정기적인 모임에서 음주와 흡연, 무단결석, 가출 등이 있고 오프라인에서 표출하는 청소년들의 범죄적 일탈
8페이지 | 3,000원 | 2018.11.14
게이머들과 게임만 하는 것뿐만 아니라 협력 또는 경쟁도 하고 대화하면서 커뮤니케이션을 더욱 강화시키는데 이와 더불어 게임동호회와 게임길드 등을 통한 온라인에서의 만남 그리고 종종 오프라인에서의 만남 등은 인터넷 게임의 중독성을 증가시킬 수 있는 요인이 되고 있다. 또한 점점 게임의 종
8페이지 | 2,500원 | 2022.08.03
3040 장년층을 겨냥한 신개념 E-pub Game & Beer
게임을할 수 있다.(단, 게임만 이용 불가)3. 다른 사람들은 대형 TP 및 스크린을 통하여게임 장면을 직접 관람할 수 있고 경우에 따라 프로 게이머들의 게임 장면을 시청 할 수도 있다.이는 다음과 같은 차별성과 강점을 가진다.구 분세부 내용차별화 컨텐츠단순히 술만 마시는 것이 아니라, 최근
12페이지 | 3,000원 | 2016.08.31
[사회학, 정보통신, 사회학개론] 사이버중독의 원인, 문제점, 해결방안
게임 중독흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착이 없기 때문에 가볍게 기분 전환 식으로 즐길 수 있지만 게임을 자신의 취미 이상으로 생각하는 게이머들은 게임에 대한 의미가 남다르다. 게임중독자들은 게임을 자신을 표현하는 일부
16페이지 | 1,000원 | 2008.06.06
[네오위즈게임즈자기소개서] 네오위즈게임즈(게임그래픽디자이너)자기소개서예문,네오위즈게임즈(게임그래픽디자인)합격자소서샘플,네오위즈게임즈신입채용자기소개서족보
게임즈에 발휘하여 게임을 하고자 하는 게이머들에게 아름다움을 전하고, 이를 통해 내적인 자신감을 키워 더욱 당당해질 수 있도록 만드는 책임감 있는 게임그래픽디자이너로서 회사에 일조하겠습니다. 4. 지금까지 살아오면서 겪었던 일 들 중 가장 큰 성공 또는 실패의 경험은 무엇이었으며, 성공
3페이지 | 1,900원 | 2013.08.28