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게임기는 놀라운 상태의 3D화면 재생을 보이고 있으며 최근에는 웹상에서 이루어지는 온라인 게임 시스템, 게이머의 동작을 실시간으로 모니터해서 즉각 프로그램에 반영하는 시스템, 등을 받아들여 가정용 게임 시장에 엄청난 발전을 가져온 바가 있다. 따라서 현재의 발전 상황에서 프로그래머들이
9페이지 | 1,400원 | 2005.04.06
게임 시장은 2008년 17억 1,200만 달러 규모에서 2009년에는 19억 8,300만 달러 규모로 15.8% 성장한 것으로 추정하며, 2014년까지 12.5%의 연평균 성장률을 기록하면서 지속 성장, 35억 6,900만 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 전망된다. 북미 게임 시장의 경우 북미 온라인 게이머들이 가장 많이 사용하고 있는
19페이지 | 2,100원 | 2010.08.14
닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
게임기 시장은 반도체 기술을 응용하여 보다 높은 프로세스 성능을 기반으로 그래픽을 향상시키고 더욱 화려한 게임을 구현하였으나 복잡하고 화려한 게임 자체가 모든 게이머를 만족시켜주지는 못하며 복잡한 기능 때문에 오히려 게임을 멀리하게 되는 계기를 제공하고 있다. 게임 인구 또한 출생률
33페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
게임기 시장은 반도체 기술을 응용하여 보다 높은 프로세스 성능을 기반으로 그래픽을 향상시키고 더욱 화려한 게임을 구현하였으나 복잡하고 화려한 게임 자체가 모든 게이머를 만족시켜주지는 못하며 복잡한 기능 때문에 오히려 게임을 멀리하게 되는 계기를 제공하고 있다. 게임 인구 또한 출생률
33페이지 | 1,400원 | 2010.07.30
게임에 접속하게 되어 활용도가 낮지만 워드팡팡은 공부하고 있다는 생각이 들지 않게 게임을 하면서 학습효과는 높은 교육용 게임이다. 이 교육용 게임은 온라인으로 다른 게이머와 대결할 수도 있고 게임 시나리오가 쉽고 흥미로워 계속적인 도전의식을 느끼게 하여 학습을 지속하게 하고자 하는데
8페이지 | 1,400원 | 2004.06.21
게임인 라그나로크 온라인은 오대양육대주를 아우르는 전 세계의 수많은 게이머들에게 사랑받는 최초의 진정한 글로벌 MMORPG로 인정받고 있다. 라그나로크 온라인을 통해 창조된 즐거움은 라그나로크 월드챔피언십(RWC), 라그나로크 길드 대전, 라그나로크 페스티벌 등 전 세계인과 함께하는 그라비티
10페이지 | 1,400원 | 2005.08.16
게임을 더욱 돋보이게 만들면서 온라인 게임 성장의 견인차 역할을 하고 있는 중유럽 - 유럽은 미국, 동아시아 지역과 더불어 세계 게임 시장 3대 축온라인게임의 성장이 눈에 띄는 변화로, WOW, Guild Wars, City of Heroes 의 성공과 캐주얼 온라인 게임의 활성화 등으로 온라인게이머는 유럽 각국에서 10% 이
27페이지 | 1,600원 | 2008.05.16
게임 시장 진입Nintendo 의 역사Nintendo1991Super NES 미국 런칭이와타(IWATA) 회장으로 임명2002Nintendo 의 역사2006Wii 출시Nintendo외부 변화에 바르게 대처한 사례- 이와타 NINTENDO 회장의 성공 이유 게임 산업이 지나치게 게이머들에게만 집중됨을 파악비디오 게임산업이 축소됨을 파악.현재와는 굉장히
30페이지 | 1,900원 | 2012.04.24
게임 제작.실제 선수들의 도움을 받아 ‘샷 온라인’ 이란 골프게임 개발.초기 마케팅 전략으로 케이블 골프채널과 아마추어 골퍼들을 대상으로 마케팅 전략을 펼침.보드게임(고스톱, 포커 등)에만 몰려있던 중장년층 게이머를 불러 모은 선도적인 게임으로 성공을 거둠.마이클 포터의 본원적 경쟁
7페이지 | 1,100원 | 2010.10.01
[온라인게임] 사이버 아이템 현금거래의 타당성에 대한 고찰
게임을 하기 위한 유저(게이머)는 게임 실행 및 접속을 위해 불가피하게 약관에 가입하게 되고, 그들이 게임 상에서 획득하는 모든 아이템은 약관의 내용에 따라 업체에 귀속되는 것이다. 결국 유저들이 현금을 주고 거래하는 아이템은 자신의 것이 아닌 업체의 것이 되어, 남의 물건을 허락도 없이 파
11페이지 | 1,400원 | 2006.01.06