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게이머와 게임방이 많고 온라인 산업이 발전했기 때문일 것이다.4.3. 신문화로 정착되었다.미국이나 일본 등 선진국은 인터넷 산업이 한국보다 발전되었다. 보급률은 한국이 높다고 해도 기술력이나 기타 게임의 노하우 등은 미국과 일본이 더 앞선다. 이는 IT산업 및 전자산업의 발전에 따른 새로운
22페이지 | 2,100원 | 2010.02.24
게임 VS 아케이드 게임여성게이머들의 증가*KARTRIDER 소개*설문통계 (1)해본 적 있다알고는 있지만 해본 적 없다전혀 모른다동부64.8 30 5.2동부서부북부카트라이더 인지도*설문통계 (2)카트라이더를 접한 이후,10대 여성의 PC방 사용 빈도자주 간다자주 가지 않는다동부8.3 91.7동부서부북부*
19페이지 | 800원 | 2015.03.29
게임은 멀티미디어성 (multimeia), 가상성 (virtuality), 상호작용성 (interactivity), 상호연결성 (connectivity)의 특징을 가진다. 집단화 현상새로운 공동체를 구성온라인 게임의 경우 게이머들 간의 상호교류를 전제로 하고 있다.‘ 길드’, ‘ 클랜’, ‘ 혈맹’과 같은 시스템은 게임이 가상 속에만 머물지 않
48페이지 | 3,000원 | 2013.03.12
게임 스타크래프트는 나 역시 괸장히 좋아하는 게임이다. 스타크래프트에는 배틀넷이라는 기능이 있다. 배틀넷이란 스타크래프트를 인터넷을 통해 사람 대(對) 컴퓨터가 아닌 사람 대 사람의 게임을 가능하게 만들어 주는 기능이다. 이 기능을 이용해 아무런 개인정보도 공개되어 있지 않은 게이머
6페이지 | 900원 | 2003.12.23
새로운 형식의 전투 규칙 제공을 통한 게임 유료 아이템 판매 증대 방안
게이머가하나의 캐릭터컨트롤한 명의 게이머가1~200 유닛을컨트롤조화- 복잡하지 않은 범위 내 에서 다양한 전략과 세밀한 유닛 컨트롤을 구사할 수 있도록 함- 한 명의 게이머가 자신의 캐릭터를 복제한 여럿 유닛을 동시에 컨트롤 할 수 있도록 함- 기존의 롤플레잉 게임에 보다 좀 더 긴박한
43페이지 | 800원 | 2019.05.14
여성 게이머는 총을 쏠 수 있는가 본문이 책에서 저자는 게임판의 고질적인 성차별 문제를 게이머의 관점, 게임 속 캐릭터의 관점, 게임업계 종사자의 관점으로 구분해 파악한다. 복잡한 학문적 이론이나 주장을 가져오기보다는 단순한 이벤트 나열을 넘어 게임을 즐기는 게이머들에게 익숙한
2페이지 | 1,500원 | 2023.07.03
인간의 인지와 지각을 고려한 게임디자인 요소 분석 Analysis of Game Design Factors From Cognitive and Perceptive Perspectives컴퓨터의 확산과 함께 컴퓨터 게임이 우리 생활의 한 부분으로 자리 잡았지만, 게임의 어떤 요소들이 게이머가 하는 게임을 재미있게 하는 지에 대한 연구는 이루어 지지 않았다. 이로 인해
10페이지 | 1,400원 | 2003.11.21
게임 속 에서도 일어나고 있다. 카트라이더를 이용하는 게이머들은 스피드를 즐기며 게임 속의 레이싱을 즐기는데, 여기에서 눈에 띄는 것은 갖가지 광고물들이다. 맵 곳곳의 전광판과 주변 배경 속에 썩 어울리지는 않지만 신인가수의 이름과 기업체의 로고, 기업체의 주력상품 등이 쉽게 눈에 띄게
8페이지 | 1,100원 | 2011.09.23
게임 스타크래프트의 줄거리이다. 스타크래프트는 PC게임, 그 중에서도 리얼타임(real time) 전략시뮬레이션 게임에 속하며, 게이머가 위의 세 종족 가운데 하나를 골라 다른 게이머와 대결하는 일종의 가상 전쟁게임이다. 게임이 시작되면 게이머는 상대와 전투하기에 앞서 우선 일꾼을 시켜 군사기지를
16페이지 | 1,400원 | 2003.12.23
게임어플인 것이다. (일명 ‘프로기사 만들기’)어릴 적 여자들 사이에 인기가 많았던 란 게임이 있다. 는 딸을 컴퓨터 상에서 키운다는 새로운 개념을 게이머에게 인식시킨 게임이며, 육성 시뮬레이션이란 새로운 게임 장르를 개척한 게
6페이지 | 800원 | 2015.06.27