레포트 (2,222)
1. 머리말- 게임중독을 주제로 선정한 이유우리나라 국민 중 75%가 게임에 접한 경험이 있고, 10대 중 대다수가 게임을 즐기고 있다고 밝혀졌다. 사람들이 게임을 즐기는 이유는 무엇일까? 게이머들은 게임을 하므로 일상생활에서 쌓인 스트레스를 풀고, 게임 상에서 여러 가지 단체 활동을 통하여 대인
11페이지 | 900원 | 2006.09.25
☞ 게임중독이란?스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한 부작용을 낳는 중독이다.흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착이 없기 때문에 가볍게 기분
9페이지 | 1,000원 | 2007.03.02
[사이버윤리] 온라인게임의 영상물등급위원회 등급제도에 대한 비판 및 의견
게임물에 대해서도 등급 결정을 하고 있다. 하지만 이러한 등급 분류에 있어서 여러 가지 문제점들로 인해서 게이머와 게임업체 모두의 불만이 표출되고 있다. 우리는 이러한 현재 상황에 주목하였다. 또한 조원 중 한 명이 게임 업체에 3년간 몸담고 있어서 이러한 상황을 보다 자세히 알 수 있었던 것
22페이지 | 2,000원 | 2005.04.06
[컴퓨터게임문화] 게임의 역사적 변천과정 -보상과 성취 요소 중심
Ⅰ.서론우리는 게임을 왜 하는가? 직업적으로 생계유지를 위해서 게임을 하는 프로게이머 같은 극소수의 사람을 제외한 대부분의 사람들은 즐거움과 만족, 기쁨을 느끼기 위해서 게임을 한다. 게임을 해서 얻는 즐거움을 더 자세히 고찰해보면 우리는 게임에서 무엇인가를 얻음으로써 즐거움을 느끼
8페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다. 최초에 게임이 유래하게 된 것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서부터 시작하여 현재는 인터넷의 발달과 더불어 급속도로 발전하고 있는 새로운 장르의 놀이 문화라고 할 수 있다. 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣
27페이지 | 3,100원 | 2005.07.06
게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다. 최초에 게임이 유래하게 된 것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서부터 시작하여 현재는 인터넷의 발달과 더불어 급속도로 발전하고 있는 새로운 장르의 놀이 문화라고 할 수 있다. 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣
15페이지 | 1,600원 | 2006.01.24
게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다. 최초에 게임이 유래하게 된 것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서부터 시작하여 현재는 인터넷의 발달과 더불어 급속도로 발전하고 있는 새로운 장르의 놀이 문화라고 할 수 있다. 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣
40페이지 | 2,400원 | 2004.07.19
게임을 통해 사람들과의 관계를 보다 가깝게 만들어 주는 역을 하는 것이 게임이다. 최초에 게임이 유래하게 된 것은 생활하면서 즐거움을 주는 것에서부터 시작하여 현재는 인터넷의 발달과 더불어 급속도로 발전하고 있는 새로운 장르의 놀이 문화라고 할 수 있다. 즉, 게이머가 그 속에 몰입되어 듣
40페이지 | 2,700원 | 2005.02.03
게임중독’이라는 병도 덩달아 얻어버렸다. 핸드폰이 보편화가 되면서 ‘핸드폰 중독’이 생겼듯 이 게임중독이라는 녀석도 쉽게 그냥 스쳐버리면 안 된다. 지금부터 게임중독에 대해서 알아보자. LOGO2. 게임중독이란?흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머
14페이지 | 800원 | 2015.06.27
게임 중독- 흔히 말해서 게임을 게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착이 없기 때문에 가볍게 기분 전환식으로 즐길 수 있지만 게임을 자신의 취미 이상으로 생각하는 게이머들은 게임에 대한 의미가 남다르다. 아마도 게임중독자들은 게임을 자신을 표현하
11페이지 | 2,500원 | 2013.08.23