레포트 (245)
[마케팅전략] PS2성공사례를 통한 PS3(플레이스테이션3)의 마케팅 전략
PS란 무엇인가SCE가 1994년 출시한 비디오게임기이다. 처음에 PS라는 상표명으로 출시된 이래 PS1,2를 거쳐, 2006년 11월에는 아시아 전체에 PS 3이 출시 및 발매될 예정이다. PS1은 텔레비전에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보며 전용 컨트롤러로 하는 비디오게임기이다. 기존 게임기와 달리 CD를 매체로
23페이지 | 2,100원 | 2006.12.05
PS2의 250불 보다 훨씬 싼데다, 음성인식 및 터치스크린 등 조작이 간편하다는 장점으로 소비자에게 어필할 수 있었다. 또한, 작년 11월 북미지역에 출시된 닌텐도의 또 다른 게임기 위(Wii)는 더욱 간편한 조작방식으로 리모컨 모양의 무선 컨트롤러를 탑재하여 색다른 흥미를 유발하고 있다. 무선 컨트롤
5페이지 | 3,000원 | 2009.02.10
[경영사례] SONY(소니) Playstation(플레이스테이션) 성공 사례
컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기이다. 기존의 게임기와 달리 콤팩트디스크(CD)를 매체로 사용해, 출시와 동시에 세계적인 인기를 끌면서 7500만 대 이상이 팔렸다. 3. PS1의 성공 전략과 요인3.1. 성공 전략심플한 것을 추구함으로써 핵심역량을 한 가지, 즉 오직 ‘게임기’로써의 이미지를 부각시
13페이지 | 1,400원 | 2010.03.19
[전략경영] 소니 Play Station3(플레이 스테이션 3)
PS2급의 정숙성을 확보했다.전 세계에서 수억 개가 보급된 PlayStation용 컨트롤러를 개량하는 것으로 새롭게 고 정밀 고속대응을 실현한 6축 검출시스템을 탑재, TV등에 전용기기 부착 등의 번거로운 시스템 설치 작업이 불필요해졌다. 또한 본체의 표면은 UV코팅을 한듯한 표면에서 광택이 많이 사라진 모
9페이지 | 1,400원 | 2010.01.15
컨트롤러기업소개닌텐도 WiiMS XBOX360소니 PS3닌텐도 Wii13840000 13180000 5690000닌텐도 Wii전세계 점유율-2007년 11월 현재출처 : http://vgchartz.com1위 Wii - 1384만대 (시장 점유율 42.3%)일본 : 375만북미 : 607만기타 : 402만2위 XBOX 360 - 1318만대(시장 점유율 40.3%)일본 : 48만북미 : 847만 기타 : 423만3위 PS3 - 569
23페이지 | 1,000원 | 2008.05.19
PS3는 비디오게임기 중 가장 뛰어난 그래픽과 블루레이 기능을 가지고 있다. 닌텐도는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나, 온 가족이 즐길 수 있도록 심플하고 하기 쉬운 게임 기능만을 제공하였다. 리모컨 컨트롤러와 모션 감지센서로 인한 사용자 인터페이스의 차별화
21페이지 | 1,800원 | 2011.01.26
컨트롤러 개발- 교육 테마 개발 : 한자, 영어 등을 공부할 수 있는 소프트웨어 개발 ‘게임 틀 파괴’- ‘엄마가 싫어하지 않아요’ = 가족이 함께 하는 커뮤니케이션 도구로 발전닌텐도의 창조성, 어떻게 싹트는가테마를 정하고 아이디어를 추가해나간다. ②- 위 피트 개발 과정“가족 간 서로 몸
33페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
컨트롤러가 있어야 한다.“운동을 하면서 즐길 수 있는 게임”이란 최종 콘셉트에 부응하는 무선 컨트롤러가 핵심이라고 봤다. 여기에 덧붙여 “간편한 조작”은 작은 성공의 핵심 열쇠였다. 이 과정에서 관료주의는 철저히 배제되었다. 어떤 아이디어가 생각나면 보고와 예산 신청 같은 절차는 가급
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
컨트롤러에 올린 손가락만 움직이며 보내기 때문에 그만큼 운동량이 줄어들어 체력저하와 비만에 시달리는 아이들이 많다.PS(플레이스테이션)을 포함한 다른 게임 콘솔이 이러한 문제점을 외면하고 그래픽 성능위주의 경쟁에 매달려있었던 반면 닌텐도는 그래픽 경쟁에서 벗어나 3차원 동작인식 기술
12페이지 | 2,000원 | 2010.08.24
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
PS3 High-definition graphicsWii, Xbox 360, PS3Introduction: Nintendo Wii “연령, 성별 등 게임경험의 유무를 불문하고 누구나 즐길 수 있는 게임을 만들겠다”Wii 리모컨이라는 새로운 컨트롤러 개발,직관적인 조작이 가능하여 게임을 처음 접하더라도 큰 부담감이 없음영상이나 음향처리 < 이용자의 재미판매 지
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
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