레포트 (6,805)
온라인게임에도 다양한 장르와 이를 통해 폭넓은 이용자를 수용할 수 있었으며 각 기업은 게임의 다양성 확보를 위해 많은 노력을 기울이고 있었다. 또한 여기서 그치지 않고 국내 게임시장 뿐만 아니라 외국으로 그 기업의 영향력을 상승시키고 국내 게임 산업에 기반을 두고 해외로 그 영역을 넓혀
18페이지 | 1,400원 | 2006.11.15
게임 개발 촉진산업의 규모 확대 – 다양한 유저 확보국내 게임의 세계시장 점유비율2.11.91.71.5전체5.26.75.31.3모바일게임1.20.90.60.1비디오게임6.46.46.75.8온라인게임3.33.33.74.5PC게임0.80.91.11.5아케이드2004년2003년2002년2001년구 분Ⅲ.국내 온라인 게임 시장의 기업별 분석넥슨10여
15페이지 | 2,000원 | 2006.04.14
게임 산업의 주요동향 및 전망.71. 아케이드 게임72. PC 게임93. 온라인 게임.
40페이지 | 2,400원 | 2004.07.19
게임이 개발되기 시작하여 현재 PC 게임 및 온라인 게임 분야에서는 미국 제품이 시장을 주도하고 있다. 현재는 인터넷의 발달에 따라서 온라인 게임이 급성장하고 있으며 VR 기술을 채택한 기술 집적형 게임기 시장은 세계 유수 업체의 경쟁 시장이 되고 있다. 국내는 초기 세운 상가로 대표되는 전자
34페이지 | 2,100원 | 2003.10.30
[e비즈니스] [인터넷비즈니스]국내 온라인게임 산업분석 및 2009년 전망(A+리포트)
국내게임시장은 1980년대부터 시장을 형성하기 시작하기 시작했고 1992년까지는 해외게임물이 주류로 이루다가 1995년 이후 인터넷 보급과 더불어 급격히 성장해왔다. 문화관광부 한국게임 산업진흥원, 2007 대한민국 게임백서50p현재 우리나라 온라인게임시장의 규모는 약 2조4950억원(2008년)이고
18페이지 | 1,800원 | 2009.02.27
[온라인게임]국내게임시장 NC SOFT 소개및 리니지 마케팅 전략
123456우리나라 온라인시장의 전반현황국내게임시장의 규모 및 전망NC SOFT 소개 및 자사분석리니지 마케팅 전략리니지 성공요인문제제기 및 지속적 경쟁우위전략우리나라 온라인시장의 전반현황PC 게임비디오 게임아케이드게임온라인 게임모바일 게임외국게임이 국내시장 지배하
13페이지 | 1,200원 | 2004.04.22
미디어와예술 기말 레포트주제: 국내온라인 게임의 현황과 발전 방향연구목적 -시대의 새로운 미디어인 온라인 게임이 가지는 특수성 사회적 파급효과와 문제점 그리고 문제점대한 대책을 알아보며 그 발전 방향을 예상해본다.목차1.온라인게임의 등장1-1 게임산업의 변천1-2 온라인게임의 정의1-
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
On-line Game Industry*전자상거래 11조목 차Part IPart II성공사례- NEXON실패사례- Counter Strike게임의 종류온라인게임역사온라인게임특징국내게임시장한국 온라인게임 산업의 현주소한국 온라인게임산업의 성장배경게임의 종류*온라인 게임의 역사1994한국온라인게임의 태동, 텍스트기반의 머드
22페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 -- 목 차 -Ⅰ. 들어가며Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분2-2. RPG의 정의2-3. RPG의 변천사2-4. RPG의 특징Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적
17페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[중국경제] 중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황
중국 온라인게임 시장과 국내기업의 진출현황제 1장. 서론현재 중국의 경제는 세계경제의 큰 줄기이고, 앞으로 더 큰 영향력을 발휘하게 될 것으로 기대되고 있다. 특히 미래의 첨단산업 강국으로서의 잠재 가능성도 무시할 수 없는데, 이러한 상황에서 온라인 게임 업체들은 중국을 경기침체로 인해
9페이지 | 700원 | 2007.02.23
- 중간평가서
- 한국과 서양 동화(아동문학) 중에 실사 및 애니로 제작된 영화를 선택하여 원작동화와 실사, 애니로 제작된 영화의 내용과 특징 등 유사점과
- 침전적정
- [국제경영] SK커뮤니케이션즈의 해외진출 -싸이월드의 사례를 중심으로
- 임제 성리학
- [학교생활예절]학교생활예절(선생님에 대한 예의), 학교생활예절(제자에 대한 예의), 학교생활예절(수업시간 예의), 학교생활예절(점심시간 예의), 학교생활예절(교우간 예의), 학교생활예절(이성친구간), 학교생활예절(당번활동)
- 진실화해를 위한 과거
- 국제경영_나의협상사례
- Serious 혁신
- [인재관리제도, 인재육성제도] 지식기반경제사회에서의 경력개발제도, 인재개발, 인재육성, 인재육성제도, 기업이 바라는 인재상 분석(사례 중심)