레포트 (6,811)
온라인 게임 산업의 시장 규모1.3. 온라인 게임의 종류1.3.1. MMORPG 게임의 정의1.3.2 MMORPG 게임의 시장점유율 1.3.3. MMORPG 게임 산업의 특성1.3.4. MMORPG 게임 수익모델과 경쟁전략1.3.5. MMORPG 게임에서의 IT 기술2. 온라인 게임 산업의 특성2.1. 온라인 게임 업체(넥슨, 엔씨소프트, 블리자드)2.2. 국내 온라인
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
게임산업의 경쟁이 치열해짐2002년도 이후 꾸준히 게임산업의 매출액은 증가온라인 게임의 수명주기-온라인 게임의 Life Cycle온라인 게임의 역사온라인 게임 특징▷온라인게임산업의 특징높은 수익률상대적으로 긴 제품수명국내실정에 맞는 확실한 수익모델높은 기술력 요구소비자기호에 따른
39페이지 | 2,000원 | 2007.08.29
온라인게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할길
한국 온라인 게임의 현황과 미래 그리고 한국게임산업이 나아가야 할 길차 례1. 서론2. 온라인게임 산업 개요3. 국내외 온라인게임의 산업동향4. 온라인게임 산업의 미래 전망5. 결론:한국 게임이 나아가야할 방향1. 서론컴퓨터 게임에 대한 20세기의 부정적인 인식들을 털어버리
18페이지 | 1,800원 | 2006.02.21
게임시장)*목차1. 온라인 게임산업의 개념2. 온라인 게임산업의 특징3. 세계 온라인게임 시장의 동향과 우리 나라 온라인 게임시장의 동향4. 우리나라 동시 접속자 최고 기업 ‘NC 소프트’ 조사온라인게임산업의 개념온라인 게임의 역사- ‘80년대 영국의 바틀 등이 개발한 MUD게임이 효시 - 국내
27페이지 | 1,100원 | 2015.03.29
[국제경영]`NEXON` 넥슨 해외진출 분석- 온라인게임
게임수출을 위해서 해외진출을 모색하고 있다고 할 수 있다. 1차 목표였던 관계형성은 이제 투자의 결실로서 어느 정도 성공적이었다고 말할 수 있다. 하지만 이제부터는 본격적으로 해외진출을 강화하여 수익의 결실을 거두어야 할 때이다.현재 국내 온라인 게임 시장은 온라인게임을 위한 인프라가
31페이지 | 4,100원 | 2004.02.10
[마케팅] 온라인게임 엔씨소프트 `리니지2` 마케팅전략
온라인 서비스, 시스템기술개발, 소프트웨어 개발 및 컨설팅업을 하였다. 그 후 1998년 3월에 인터넷 기반의 MPOG(온라인게임) 기술 개발을 하였고 1998년 9월 인터넷 기반 그래픽 머드게임 리니지를 상용화 후, 1998년 12월 리니지 동시접속자수 국내 최초 1천명 돌파와 1998년 대한민국 게임대상 수상을 통해
19페이지 | 1,800원 | 2005.04.06
국내에서 오픈베타 서비스를 시작한 게임으로, 전 세계 유료가입자 수가 850만 명에 달하는 대표적인 다사용자온라인역할수행게임(Massively Mutiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG) MMORPG란 “가상세계에서 수많은 게이머들이 서로 상호작용하는 온라인역할수행게임”이다.(Wikepedia, 2006) 한편 이재헌은 역
19페이지 | 2,100원 | 2008.01.17
국내에서 오픈베타 서비스를 시작한 게임으로, 전 세계 유료가입자 수가 850만 명에 달하는 대표적인 다사용자온라인역할수행게임(Massively Mutiplayer Online Role Playing Game, 이하 MMORPG) MMORPG란 “가상세계에서 수많은 게이머들이 서로 상호작용하는 온라인역할수행게임”이다.(Wikepedia, 2006) 한편 이재헌은 역
19페이지 | 2,000원 | 2008.01.09
온라인 게임 하나에만 매달리는 사람을 미쳤다고 생각하는 사람도 있을 것이다. 2010년을 살아가는 이 시대는 컴퓨터 온라인 게임문화가 활성화 되어있으며, 과거 운동을 전문으로 하던 프로선수들이 온라인게임문화에 등장하였다. 현재 국내 컴퓨터 온라인 프로게이머는 350여명이 활동하고 있다. 프
18페이지 | 1,000원 | 2010.06.12
온라인게임 Maplestory의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구
온라인게임 Maplestory의타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구온라인 RPG 게임 ‘메이플스토리’의 타겟 고객층 확장 의사결정에 관련한 연구조사배경온라인 게임 개발사인 넥슨사의 ‘메이플스토리’ 게임은 유소년 층에서 매우 높은 인기를 누리고 있는 MMORPG 게임으로, 2003년 출시 이후 국내 1
25페이지 | 2,500원 | 2015.03.29